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トラベラーズパスお試し版の記事 (1570)

kuro 2021/05/20 12:06

【18日目】2021/5/19進捗:v2.2.5開発

地図の時間

v2.2.5更新予定内容

次回更新する内容です。
更にいくつか要素を追加できると思います。

【追加】
・"言葉集めの冒険譚"ロゴ

【改善】
・強化鉱石ⅢⅣの入手ヒント
・合成のヒント(フレーバーテキスト追加)

【修正】
・XXの森:ボス戦後の話者名誤り
・償いの遺跡:解読できない文字
・ラインディングの街:本読みの家のドアの解放条件誤り

ロゴ作成

"言葉集めの冒険譚"ロゴを追加しました。

追加要素、開発中です

「ミュージック」ワードのバリエーション追加。
各ワードにまつわるエピソードも検討中。
機能と結び付けて面白くなると思ったタイミングで実装します。

追加エピソード「タクトの秘密」
精神の羅針盤でタクトだけ属性のモニュメントが2つある理由。
イベントは入力済みです。

ヒントメッセージ

合成システムにかかわる要素のヒントメッセージを。

実況

さえじろさんに実況いただきました。
https://youtu.be/zHBSrS_e9yo

今回も楽しみつつ、作品の改善場所を確認させていただきました。
Twitter、マシュマロのフィードバックをお寄せ下さる方も、ありがとうございます。

過労で精密な作業を行うには不安があったため、Steamworks、アップデート作業は1日遅らせることにしました。
安心してお楽しみ頂けるように頑張ります。

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kuro 2021/05/19 12:06

【17日目】2021/5/18進捗:v2.2.4配信  新作:ラフ制作(2)

地図の時間:v2.2.4

Steam配信しました。
DLSite版申請中です。
終わり次第、ご案内いたします。

フィードバックありがとうございました!

【改善】
・「X属性の地場石」について図鑑に表示されるように
・ストーリーが進行した際の精神の羅針盤で調べた台詞を追加
・プレゼントによる解放イベントの条件を緩和

【修正】
・ハイディンガー、スターシュート、ヴェルファイア、嫉妬の説明文誤り
・スィープブレイドの属性と説明文誤り
・グラスホッパーの説明文のアイコン
・精神の羅針盤でスケールとプラニの台詞が変化しない

赤い世界:ラフ制作(2)

先日色塗りを覚えたため、繰り返し繰り返し線画→色塗りをためしています。
この作業時間を1分でも多くとるために、簡素な記事ですみません。


応援ありがとうございます。
毎日うれしいです。

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kuro 2021/05/18 12:06

【16日目】2021/5/17進捗:v2.2.3b  新作:ラフ制作

地図の時間:v2.2.3b

v2.2.3b

直近のフィードバックを基に改善しました。
v2.2.3b※表記はv2.2.3
点数は少ないのですが、エラー発生に対する抑止項目があるので、即反映としました。

【改善】
・ティーブレイクの結果が視認できないほど早く閉じないように

【修正】
・環境により、BGMの切り替え演出時にTypeError: Cannot read property 'pos' of undefinedが発生する不具合の対策
・XX展望台、通行判定ミス

スペシャルサンクス:
fukuさま
ツキミさま

ブラッシュアップ

シーン遷移の軽量化
改善探し

新作の制作時間とバランスをとりながら、作業練度を高めることで新作旧作ともに育てたい考えです。
実況動画は良いきっかけになっておりまして、本当に助かっております。多謝。

赤い世界:

ラフ制作、画面作り

地図の時間フォーマットで画面表示用のラフを制作しました。
着色を学んだので、線画スキル、着色スキルを伸ばして、製品素材になるように伸ばします。

画面で動かせることは大事。
この作業はリリースに繋がる一歩だと実感を与えてくれます。

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kuro 2021/05/17 12:06

【15日目】2021/5/16進捗:v2.2.4  新作:マップ基盤/バトル基盤作成

地図の時間:実況

冴えない次郎さんこと、さえじろさんに実況頂きました。

【冴えない実況】地図の時間[その4]
https://www.youtube.com/watch?v=6DVhPt2QUL0

今回も楽しかったです。

動画を拝見して、ティーブレイクの結果が視認できないほど早く閉じないように手元で改善しました。
入手アイテムが多すぎて、情報が混乱するのも課題。

新作ではステージ入手した素材系アイテムは即換金or即合成として、情報量を軽くします。

赤い世界:実装

実装:
・コンパス
・バトル画面UI
・データベース:基本武器技の入力
・アイコン導入
・プラグインの仮導入、競合検証
・イラスト、アニメ塗りを学ぶ

次回6月のインディーライブエキスポは「地図の時間」ですが、その次は「赤い世界」で出展目指します。
もっと多くの方に届けられるゲーム作者に成りたい。

色々な形の応援、嬉しく思います。

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kuro 2021/05/16 12:06

【14日目】2021/5/15進捗:v2.2.3 Steam配信 新作:マップ基盤/バトル基盤作成

地図の時間:v2.2.3

軽微な修正と改善を行いました。
また踏み込んだ改善をすべく、実験用のクローン環境を作成しました。

v2.2.3更新内容

【改善】
・軽量化
・初期値でバトルボイスが再生されない場合の予防対策

【修正】
・pos undefined Errorが発生する可能性の対策

新作 赤い世界(仮):

マップ基盤作成中

マップの軽量化兼ねた表現に前進。


マジックアワーの色合いをカラーピックでとり、できる限り再現。
ここから更に動きと影の明暗、ゲームならではの表現を追求します。

他には
・足音設定
・バトルBGM選曲
など。
自作曲もクオリティが間に合うなら入れたいです。

バトル基盤作成中

です。

明日の進捗で更に進んだ画面変化をお見せできるように手を動かします。
応援、本っっ当に助かってます。
ありがとうございます!

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