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kuro 2021/06/04 12:06

【32日目】2021/6/3地図の時間:v2.2.4配信 新作:企画整理

地図の時間

v2.3.4配信

【改善】
・セラピオールⅡ、Ⅲの回復量をアップ
・Chapter1、軽微な台詞の調整
・控えメンバーにも経験値が入るように
・怒り(挑発で発生)時の持続ターン数を減少
・怒り時の「大振りの一撃」の命中率を調整
・Chapter1のボスの強さを調整

【修正】
・ワード「生への執着」「美人」「自由の旅人」のスキル「リザレクト」「セラピィ」のアイコン
・イベントでラインディングの街来訪時に、意図しない通り抜けができる

【追加】
・ワード「ミュージック」を16曲実装
※後日絡めたイベントを計画

スペシャルサンクス:
冴えない次郎さま
みつゆびかわせみさま
みなみよつばさま

フィードバックありがとうございました!

実況:

みなみよつばさん
第三回放送くださりました。
https://www.youtube.com/watch?v=bzdjefyoL9Y
放送内容を参考にして、v2.3.4に反映しました。
ありがとうございました!

さえじろさんの実況放送、配信予定です。
楽しみです。

6/4 20:30~
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

赤い世界~終わる世界が視る夢~

企画整理

32日目、個々の部分に注目することが多く、全体像を把握するため、企画を整理しています。
1ヶ月前と現状の差の整理、制作速度の見直し。
何より遊んでもらえるゲームを作りたいですからね。
手を動かします。

それでは24時間後。

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kuro 2021/06/03 12:06

【31日目】2021/6/2地図の時間:マップ制作 新作:システム「ランダムステージ生成」/イラスト

地図の時間

マップ制作

エクストラマップ、2点下書き+ギミック組み。
勉強(オンラインレッスン)の合間に時間があったので、マップ作るぞと意気込みました。

https://youtu.be/PPz1lDvSJJ4

セール価格で売るのではなく、作品を良くすることで相対的に価値を高めることで訴求したい。したがって地図の時間はセールは行わない、と決めました。

実況

みなみよつばさんにて6/3 21:00台に実況頂けるとのお話を頂きました。

第一回
https://youtu.be/PejX8FKotGI

リアルタイムで拝見させて頂く予定です。
楽しみです。

赤い世界~終わる世界が視る夢~

サブタイトルは仮です。サブのサブです。犯人はヤスです。

システム

ランダムで「属性」+「地形タイプ」+「難易度」の言葉の組み合わせで変わるステージシステム基盤を作りました。
更に発展させ、任意の言葉で、特定のステージを作れるようにします。
レイアウトはGPS風にして、ワクワク感出したいですね!

イラスト作業

女性キャラ4人目の線画を描いています。

自分の可能性を信じること。信じるに足る根拠を積み重ねること。
昨日より今日の自分の描く線を好きになること。
過渡期だからこそ大事だなと感じます。

https://youtu.be/Mvb-6wf8Drc

嬉しいお便りを頂き、44時間以上の元気を頂きました。
ありがとうございます。

24時間後。

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kuro 2021/06/02 12:06

【30日目】2021/6/1地図の時間:マップ制作、細かな改善 新作:イラスト

地図の時間

ワード「ミュージック」を16曲実装中


世界に遊びをちりばめたくなりました。
世界列車のストーリーギミックとも連動しています。
もう少し手を加えてバージョンアップでリリースします。

私は世界列車のとある場面、「見えないけれど傍にいる感覚」がお気に入り。
「いるんでしょう? 先に行ってますから」
そう話す彼の言葉に独立した成長を感じられるのですよね。

Git管理「SourceTree」

仕事でも使えそうと思い、Git管理を始めました。
高速でバージョンアップを行う場合(それに関わる場合)、こうした間違いのない手段は必要ですからね。
一方でバージョン往復しないGoogleドライブにプロジェクト保存でも充分な場面もあるので、自分に最適な方法を見つけたいところ。

実況

さえじろさんの実況回11回目が6/2 20:30頃~公開される予定です。
毎回面白いので、見て頂けるとうれしいです。

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

明日6/3はみなみよつばさんも予定してくださってます。
楽しみにしています。

赤い世界

イラスト

について学んでいました。

・イラスト以外にも応用の利く方法(心理学、行動学、認知科学に近い)
・知る/知らないで変わる技術

イラストの技法は「見てもらう」心理誘導の働きを技術と知識で作ること。
せんじつめると他者への関心や心配りが作用する部分もあり、感情論ではなく論理に乗るのが非常に面白いのです。

騒音に聞こえた音も分解すると、働きかけの仕掛けとその努力で構成されていることが分かります。
それは発見であり、成長。

また24時間後。

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kuro 2021/06/01 12:06

【29日目】2021/5/31地図の時間:マップ制作、細かな改善 新作:イラスト

地図の時間

マップ制作

下書きマップ10点のうち5点にギミックを入れ、装飾を足しました。
装飾系です(n回目)。

改善

ネームや装飾品をプレゼントするイベントで所持状況を確認できるように。
次回v3.3.4で反映される要素です。

赤い世界

イラスト作業

夜と朝、お手本を見ながら、WEBで公開されている方法を試しながら描きました(片っ端から試しています)。
今日は「これができるようになった」という感覚があり、嬉しいです。

https://youtu.be/wKTKmuojQMw
https://youtu.be/7OIWTVSdaDg

勉強

他は勉強(プログラミング:ハンバーガーメニューの作成、英語)、読書(モーニングメソッド)、運動(エアロバイク)、作品プレイ(ファンタジアのRPG設計参考、LOOPERSの絵作り参考)と、基礎能力を高める時間も確保し、取り組みました。

英語のように習慣になっているものもあれば、久しぶりのものもあります。
DTMが盛り込めませんでした。
今日はそんな自分を越えたいです。

また24時間後。

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kuro 2021/05/31 12:06

【28日目】2021/5/30地図の時間:改善/追加準備 新作:システム組み

地図の時間

v2.3.4開発

追加要素主体のバージョンアップに移っていきます。

【改善】
・セラピオールⅡ、Ⅲの回復量をアップ

【修正】
・ワード「生への執着」「美人」「自由の旅人」のスキル「リザレクト」「セラピィ」のアイコン
・イベントでラインディングの街来訪時に、意図しない通り抜けができる

【追加】
・追加ステージ/エピソード「最果て(仮)」
マップ10点下書き

エンディングとは別の未来の話にするか。
物語の謎を解明する話にするか。
RPGとして難易度を極めたものにするか。

方向性を整理しながら、進めています。

実況:

さえじろさんに実況いただきました。
毎回気付きを頂く放送。
ありがたいなぁ……感謝です。
なにより節々のリアクションと2.5倍速が面白いんですよねえ。

https://youtu.be/xVZvpgUnLvQ

ネームや装飾品をプレゼントされる際に所持状況を確認できると良いですね。
現パラメーター比較はクラフトorスケール/各パラのデータを取得して……と複雑になるので難しいですが、所持数を表示し、選択判断を促すことはできそう。
取り組んでみます。

赤い世界

データベース作成

・アニメーション割り当て60ほど

システム作成

・ランダムでマップを抽選、ポイント指定で移動
ジオハンティング(GPS宝さがし)に着想を得たものです。
日本を移動する旅のRPG……ワクワクしませんか?
私はします。

マップ作成

・移動拠点
ペルソナ5Sのキャンピングカーの様子が好きです。
2Dでそれらしさを表現したいですねえ。

◆◆

いつも応援ありがとうございます。
24時間後。

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