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トラベラーズパスお試し版の記事 (1570)

kuro 2021/06/09 12:08

【37日目】2021/6/8 地図の時間/新作開発話

視界/耳に入れる情報を極限まで減らし、集中してます。

地図の時間

実況:

さえじろさんにて取り扱って頂いている地図の時間実況。
6/9 20:30~新回公開予定です。
毎回サムネイルを凝ってくださっていて、見るのが楽しみなんです。

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

いまいちだったかなと思うところは敏感にキャッチし、改善。
楽しんで頂けたリアクションを視ると嬉しくなります。

赤い世界

DAW作曲

敬愛するコンポーザーしゃろうさんの新曲に触発されて、Kawaii Future Bassにチャレンジしていました。
Cymatics - Future Bass Starter Packのループ音源いいですね。
今日も新しい何かを作ろう。

必要になり次第、足りない部分を学ぶ→実践の繰り返し
プログラマに受け入れられている学習法。効率的。時々脳が混乱して優先度が崩れるので、律してます。

イラスト

通し3時間。
朝視ても成長を感じとれました。よき。
認知の歪みを補正する訓練になります。

企画

イメージボードを作り進めています。
(記事トップスクショ)

では24時間後。

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kuro 2021/06/08 12:06

【36日目】2021/6/7 地図の時間:v2.3.6軽量化! 赤い世界:基盤開発

地図の時間:

v2.3.6

Steam版更新しました。
DLSite版も6/8中に更新予定です。
体験版も更新していますので、新しく始める方もぜひお楽しみください。

【改善】
・マップ移動でよりスムーズに動くように

【追加】
・タイトル画面のメッセージパターンを追加

【修正】
・一部の上位防具が装備できない

「マップ移動でよりスムーズに動くように」
収集要素をやり込むと稀にカクつく問題がありましたが、これを解決しています。
ツクールMV系開発者向けにお伝えしますと、YEP_X_SkillCooldownsの内部に歩行時にカウントを判定する処理が含まれており、これがスキル数とステート(状態識別フラグ)数が多い場合にカクつきを生んでいました。


調査手法は開発者ツールのパフォーマンスでログをとり、瞬間的に負荷が高まる処理を解析

裏処理用含めて1200以上のスキル、500以上のステートがある設計なので、発生条件を満たしていたのですね。次回作ではこの設計部分を大きく見直してます。

他にもマップ単位で重いシーンを調査し、個別に対処を行いました。

今後もこうした技術的な改善と、面白い!体験に繋がる改善を続けていきます。

C#のチュートリアルを進めた際にstartとupdate処理から成っている基本構造、処理が重い原因はupdateの調査が有用という点を見てMVの処理が重い場合の対処と同じだということに気づきました。
知識の関連付けはスキルアップに通じますね。

「タイトル画面のメッセージパターンを追加」
ささやかですが、起動画面から楽しんで頂く要素です。
BUMP OF CHIKENの"なないろ"と"リボン"を聴きながら、作りました。

DLSite同人トップページに掲載

頂きました。
作品を探す手間が省けたなら嬉しいです。
私は作品を磨くことで遊ぶ方とDLSiteさんに返礼します。

赤い世界

開発

専用基盤開発
・100分率で条件分岐させる式を実装
別プラグイン内にある関数を読み取る構造の中に記述

・バトルシーンのUIパラメーター調整
UIは座標。
ダメージポップ、コマンド遷移の間隔はシビアに見ています。
24フレームと12フレームは大きく違うのです。

24フレーム、ではなく24時間後。

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kuro 2021/06/07 12:06

【35日目】2021/6/6 作曲(1曲)、イラスト、勉強

地図の時間

実況

さえじろさんに実況頂きました。
ありがとうございます。

https://youtu.be/iF7wq5vACz0

例外処理を発見、手元で修正しました。
何気ないコメント、反応を作品の改善に活かしてます。

実況、編集、公開、この一挙一動に私は感謝しています。
実況くださった、冴えない次郎さん、みなみよつばさん、お二人に御礼申し上げます。

赤い世界

作曲

1曲作成、別の作りかけの曲を手直ししました。
未だクオリティが途上のため、ここへの掲載は控えます。
次の曲でより磨きます。

イラスト

描きました。
朝視たら、満足できないため、同じくここには掲載せず。
精進の意気込みだけここに残します。

勉強

C#のチュートリアルを半分まで履修しました。
デザイン、マーケティングの勉強を進め、取り入れられる部分を即反映しました。
ゲームプレイを通じて、作品の良いところ探したり(ついていけないと感じたのは、どの種類の心理的抵抗なのかなど)。
作品からやや離れ、ゲーム作家として俯瞰に努めた1日でした。
次回は作品の画面を出した話をしたいですね。

24時間後。

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kuro 2021/06/06 12:07

【34日目】2021/6/5 地図の時間:v2.3.5配信、赤い世界:データベース作成&システム移植

地図の時間

IndhieLiveExpoを視聴しながら単純作業を進めました。
同番組をきっかけに地図の時間に興味を持ってくださった方、ありがとうございます。
毎日更新していますので、ぜひTwitterかCi-enアカウントをフォローください。

v2.3.5

Steam版を先行配信しました。DLSite版は申請中です。
フィードバックありがとうございました!


【改善】
・ラインディングの街来訪時、新しいリクエストが発生したときにメッセージが表示するように

【修正】
・応急クリアハーブで睡眠が解除できない
・一部バングルが装備できない
・XX市場に偽物を売る商人を追加

2人目のLv99プレイヤーさんが現れました。
プレイ時間は90時間越えとのこと、ありがたいことです。
(1人目の方はLv109、100時間越え)

実況

さえじろさんにて、6/6(日)、9(水)、11(金)と実況を予定くださりました。
この記事が掲載される6/6は14:30から公開です。
舞台はショッピングモール。反応が楽しみ!

さえじろ(冴えない次郎さん)のチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

赤い世界

作業

・データベース作成
・システム移植

冒頭の通、IndhieLiveExpoを視聴しながら単純作業を進めました。
インディートップクラス勢のパワーを見て大いに刺激を頂きましたし、その中に自分の作品を置いてどう遊んで貰えるように日々制作すべきか、沢山気付きを頂きました。

放送中、司会の方がオススメした作品は全部プレイしました。
世界標準の面白さを受け入れたい。
そして頂くだけじゃない、即手を動かす、です。

タスクリスト作成

習得スキルの優先度を組みなおしました。
これは地図の時間の開発経験を活かし、面白い作品を早くリリースするための工夫です。
はや15作品目くらいになります。
私や遊んで頂きたい方が生きている間に後何作、「面白い」作品がつくれるでしょう……とはよく考えることです。

企画/デザイン/プログラミング/読書

勉強→実践。
学んだことは地図の時間にも反映でした。

また24時間後。

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kuro 2021/06/05 12:06

【33日目】2021/6/4 地図の時間:改善

地図の時間

改善:

手元で次の修正をしました。
累積修正しました。

【改善】
・リクエスト発生時にラインディングの街で通知を表示するように

【修正】
・応急クリアハーブで睡眠が解除できない

実況:

さえじろさんに実況頂きました。
隅々まで遊んでくださり、ありがとうございます。

地図の時間[その12]
https://youtu.be/w6z3hCF_J6c

JavaScript:

不具合をきっかけに処理を調べていたところ、根深いことが発覚。
勉強兼ね、現在進行形で調べてます。

新作:

色々

・幾つか地図の時間からコードを移植
・企画と管理に使っているシートを整理
・色について勉強
・DAWのリハビリと色々な実験
その実験は使えなかったけれど、挑戦は前進

今日は勉強と実験したいことがあります。
また24時間後。

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