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トラベラーズパスお試し版の記事 (1570)

kuro 2021/06/14 12:06

【42日目】2021/6/13 地図の時間「写真撮影」実装中5

地図の時間

写真撮影システム

基本システムを作り終えました。
一部コードはほぼ書き換えました。
JavaScriptの理解が深まった意味ある取り組みでした。

・ステージ2クリア以降はステージマップで撮影ポイントがランダムで発生
・撮影した時点でCoinが発生、photoフォルダに撮影データが格納
・撮影データのうち12枚は上書きしてゲーム内で利用
 ラインディングの街のとあるフロアで、撮影ポイントにあわせてキャラが専用台詞を喋ります

あとはデバッグを残すばかりです。
次回v2.3.7で反映されます。

実況

さえじろさんにて実況いただきました。

地図の時間[その16]
https://youtu.be/AQlTFgSBIBA

ステージ3クリア後の解放要素、隠し要素をばっちり遊んでくださってます。
体験版でも遊べる部分なので、ぜひ遊び比べてみてください。

赤い世界

イラスト

線画を描きながら、自分の絵柄を掴みかけています。
このあたり言葉にすると稚拙になるので、何も言えないのですよね。
引いた線の答え合わせ、自分の理想と現実の能力の比較と言いますか。
ほら、稚拙でしょう?

企画&システム

企画の骨子、キャッチコピーは出来上がり。
実装方法を考え中(一時の3Dもその手段の1つ。今は背景イラストを変えたバージョンで試作中)。

24時間後です。

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kuro 2021/06/13 12:08

【41日目】2021/6/12 地図の時間「写真撮影」実装中4/赤い世界:背景加工スキル習得

地図の時間

「写真システム」UI組み込みとプログラミング

UIはAdobeXDを活用し工程を高速化。
Xd,Illustrator,PhotoShopこの辺りは共通操作が多いので、1日で集中して覚えました。
仕様を調整する部分もあり、JavaScriptでプラグインを改変しています。

撮影した写真の状態をみて仲間がコメントしたら楽しそうですよね。

赤い世界

・画面作り
立ち絵会話システム組み込み。
企画ブラッシュをしていました。

・背景加工習得
アクションを使い時短で作成しつつ、独自の夕焼けパラメーターを研究。

24時間後。

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kuro 2021/06/12 12:07

【40日目】2021/6/11 地図の時間/改善「写真撮影」実装中3

地図の時間

問題調査

レアケースで発生している画面表示問題の調査。
pixi.jsを使う処理で発生していることを特定。
一つのオプション設定で連動して他のプラグインで使うpixi.jsに影響を与える処理も変更するようJavaScript中です。

プレイアビリティ改善

さえじろさんの実況を見て気づいて点の修正と改善を手元で実施。

画面キャプチャプラグイン改造

続「写真撮影」の話。
出力形式をタイムスタンプ式と連番方式のハイブリッド仕様に。

・タイムスタンプ式:プレイヤーさんのコレクション用
・連番方式:撮影した画像をゲーム内で使う(画像圧縮)

ハイブリッド仕様は完成。
連番で生成したファイルを画面内に出す仕組みも実装途中。

赤い世界

敵キャラクターシンボル作成

汎用性と視認性、そのための大きさと色使いを重視。

ゲームUI作成中

専用ツールを使い品質と速度をカバーしようとしてます。
アセット、AIによる作成フローの短縮を試してます。

その他

はじめてゲームプログラミング

エアロバイクを漕ぎながら枠です。
40分ほどでできる「鬼ごっこ」ゲームをつくりました。
この挙動はツクールやJavaScriptで言うとfor文で回す監視処理だなとか、理解が深まります。

Googleスプレッドシートでプログラミング

Googleスプレッドシートにはスクリプトエディタを使うことで、プラグインのようなことができます。
任意の列が編集され次第、タイムスタンプを反映させる処理をつくりました。
めざせ効率厨。

振り返るとデザインとプログラミングに関心が寄っているようです。
ゲーム実装して、面白いことが大事なので、この勢いのまま「写真システム」(&地図の時間アップデート)、UI作成を進めます。

では24時間後。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
遊んでみてください。
ゲーム作品2本で18%OFFクーポンとあわせてご利用頂ければ、お得に買えます。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html

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kuro 2021/06/11 12:06

【39日目】2021/6/10 地図の時間/改善「写真撮影」実装中2

地図の時間

実況

さえじろさんによる実況回、6/11 20:30~です。
イベントシーンが多めになる予定。
おそらくカフェの世界が登場するでしょう。
どんな放送になるのか、楽しみです。

https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

視聴者として客観的に見ることができるので、とてもありがたいです。

不具合調査

一部環境で画面が荒ぶる不具合が発生とのこと。
今のところ1ユーザーさまだけ。
ご協力頂きながら、調査を進めています。

もしもお買い求めくださった方でトラブルがありましたら、遠慮なくお知らせください。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro
rpgmakerer@gmail.com

カメラ機能:

・ファインダーを表示させる演出を追加
・ファイルの保持方法を検討

撮影処理の内訳はこの通りです。

①プラグイン画像キャプチャ(トリアコンタンさん作)にてスクリーンショットの出力処理(目に見えない部分)
②シャッター音とフラッシュを時差で発生(目に見える部分)
③リージョンIDで撮影した写真を評価(判定)

カメラをぐりんぐりん動かしたり、ランダム性を持たせるといった仕様は省略しました。
地図の時間がもっと探索主体の作品ならばそうした方が良いですけれどね。

動作と面白さを確認しながら実装を進めます。
次は撮影ポイントづくりと評価を受け取る仕組みづくりですね。

赤い世界

昨日6/10発売された、どらぴかさんのタイルセットを購入しました。
(頂いたご支援はこのように活用させて頂いてます)

個人発表時代から注目していたものの色味の関係で見送ってました。
赤い世界では、色味はゲーム側のフィルター(画面全体にかけるエフェクト)を活用するので、上手く素材の良さを引き出したいですね。
次の記事で画面を出せるよう頑張ります。

ほな24時間後(唐突な関西弁)。

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kuro 2021/06/10 12:06

【38日目】2021/6/9 地図の時間/赤い世界「写真撮影」実装中、赤い世界「OP導入部」ほか

地図の時間/赤い世界

写真撮影システム

を2作品にて実装中です。

・撮影ポイントはコンパスで表示
・撮影すると次の効果あり

①ゲーム上で保存され、所定場所で換金できる
②PCに保存される(換金しても見ることができる)

地図の時間で先行実装。
感触をふまえ、新作「赤い世界」に取り入れます。

赤い世界

OP導入部

開始10秒以内にゲームプレイ部分に突入します。
文字数を減らし、面白さを伝える、それが赤い世界で目指すところです。
赤い世界は英語ローカライズを念頭に挑戦したいのです。

地図の時間は物量とやりたいことをフルアクセルでやる。
赤い世界はいかに共通化して、物量を損ねずに効率よくやれるか。
書いていてワクワクします。

コア共通化


地図の時間のコード資産のうち、MITや自分で整えた部分を中心に移植を進めています。

作曲

Kawaii Futuerbass
今朝聴いたら、いまいち。やりなおし。
挑戦したぶん前進です。

24時間後。

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