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トラベラーズパスお試し版の記事 (1569)

kuro 2021/11/22 13:11

【制作200日目】【Dev200days】地図の時間:エピローグ編ステージ2デバッグ/ステージ3制作

地図の時間/Craft The Mapcrafter

ステージ2:デバッグ/作り込み

ステージ1に実装したように、マップ遷移→回想イベントという構成を幾つか挿入しました。
他、結構細かい不具合が潜在していたので修正しました。

ステージ3:マップ制作

世界の名前は「サーカスの訪れた街」。
モチーフは夕暮れに開かれる移動型のサーカス。
夜店の雰囲気も併せ持たせ、特別な表情を町全体が持つような、そんな何かを期待して作っています。

基本系が出来たので、11/22マップ完成目標です。

イラスト作業

2日~3日空きがちなので、習慣化すべく朝から着手。
横表情の男子を描きました。
顔の構成比率を手に覚えさせるイメージです。

実況予告

さえじろさんの実況最新話、11/22 20:30~解禁です。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

物語はクライマックス。
どんな放送になるのか楽しみです。
ぜひご覧いただけますと幸いです。

I'm creating a stage based on the motif of a circus.
It's a lot of fun to work on a game based on a real place.

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kuro 2021/11/21 12:16

【制作199日目】【Dev199days】地図の時間:エピローグ編ステージ2デバッグ/作り込み

地図の時間/Craft The Mapcrafter

v2.6.5リリース

【修正】
・世界展望台に存在した通行不可の修正
・世界展望台の宝箱配分調整
・コンパスが使えなくなるエリアに入ったとき(最後の手紙の納品場所の次)
 -台詞が表示されるように
 -BGMを変更(BGM変更タイミングを前倒し)

Steam版を更新、DLsite申請中です。
プレイ、フィードバックありがとうございました。

ステージ1:イベント戦作り込み


支援行動を行うシステム。有能感抜群。次回作ではこれを発展させます。

ステージ1-2通しデバッグ

・バグ修正
・ショートカットルートの作成
・ギミック作り込み
・ゲームヒント、ヒント用のマーカーの追加

・看板にギミック追加
・敵バランス調整

ファイル軽量化

・描画品質に影響しない範囲で軽量化を行いました

実況予告

さえじろさんの実況動画、最新話が11/21 14:30~配信されます。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg

エンディングに迫る実況放送。
制作者は特等席で見る観客の気分です。
シリーズものですので、ぜひ周辺の回もご覧いただけますと嬉しいです。


午後は休息を兼ねて写真を撮りに行き、ステージ3を進める予定です。

Taking pictures is good for my mental health.

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kuro 2021/11/20 15:00

【制作198日目】【Dev198days】地図の時間:エピローグ編ステージ2(100%)

地図の時間/Craft The Mapcrafter

ステージ2実装完了(100%)


余韻の残る物語になったと思います

実装:
・マップ5枚
・イベント5点
・ドット絵改変


目を瞑ったドット絵

設計改善:
・UIのKeyWordゲージの用途を広げるように一部仕様を変更

ゲージ=ゲーム達成進行度(今すべき行動の判断)に繋がるようにギミックと連動。
宝箱に手持ちのアイテムを納品するごとに値が+1加算されます。
一定数、この値がないと結界が破れないため、ある程度は納品が必要。
ただし進行に必要な値は最低限とし、プレイの幅が広くなるようにしています。

v265作業

実況頂いた内容をふまえて、以下、修正しました。
・世界展望台に存在した通行不可の修正
・世界展望台の宝箱配分調整
・コンパスが使えなくなるエリアに入ったとき(最後の手紙の納品場所の次)
 -台詞が表示されるように
 -BGMを変更(BGM変更タイミングを前倒し)


この台詞表示とあわせてBGMも変更、ダンジョンの深度を強調します

この奥ですね。

近日、更新作業を予定しています。

参考にさせて頂いた動画です(いつもありがとうございます!)
https://www.youtube.com/watch?v=4Ggiz8KewmY

実況予告

ゆづきさんの実況最新話が11/20 18:00~公開予定です。
https://twitter.com/yukijiya2

回を重ねるごとに工夫が増えているボイスロイド実況。
楽しみです。
ぜひご覧いただけますと嬉しいです。

Sorry, I'm late.
Five hours goes by quickly when I'm focused.

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kuro 2021/11/19 12:06

【制作197日目】【Dev197days】地図の時間:エピローグ編ステージ2(60%)

地図の時間/Craft The Mapcrafter

ステージ2(60%)

ステージ1を作り込み、ステージ2完成まで届かず。

イベントシーン作成:
できるだけ台詞を少なく、描画範囲を円状にする工夫。
伝わらないと意味がないので、悩んだところでした。


ブラーの効果を調整し、ノスタルジックな仕上げに。


戦闘背景作成


本編を補うイベント


願いを集める物語

実況予告

さえじろさんの実況最新話が20:30~公開予定です。
https://www.youtube.com/channel/UCRwV7_VN3bki9oaunbEUWKg
終わりが見えてきており、毎回感動が募ります。
ぜひご覧ください。

最終話に間に合うように(実況→ゲーム導線)エピローグ編を急ぎます。

I have built up stage 1 and stage 2 is now 60% complete.
The trial and error continues.

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kuro 2021/11/18 12:06

【制作196日目】【Dev196days】地図の時間:v2.6.4リリース/エピローグ編ステージ2

地図の時間/Craft The Mapcrafter

v2.6.4更新

Steam版リリース、DLsite版は申請中(この記事公開時点でリリースされているかもしれません)。

【修正】
・スケアクロウのイベント中の描画不具合
・スキル「ペンタクル」の消費TPが未設定である問題
・世界展望台で予期せぬマモノからネーム「シフル」が入手できる
・世界展望台で通行禁止エリアに侵入できる
・ラインディングの街でNPCのページ送り部分の描画不具合
・ラインディングの街で最後の手紙の描画不具合と再読できない問題
・睡眠中のキャラに回復すると寝ているのに御礼を言う
(混乱、魅了の場合も台詞が発生しないようにしました)
・キルフィの親密度の値が正しく表示されない不具合

プレイとご連絡、ありがとうございました。

JavaScroptのコード修正が早くなりました。
問題範囲の特定、対処の調べ方……調べるスキルが上がったのかもしれませんね。

ステージ2制作中



プレイとデバッグ中です。
・敵調整(強化)
・イベント作り込み
このアイディアとあのエピソードが結び付けられそうだなと、新たな案を追加しています。
制作の醍醐味ですね。
またこうした過去のアイディアを思い出させてくれるのは、フィードバックをお寄せ下さる方や実況動画のおかげです。
ありがとうございます。

今日ステージ2を終わらせて、ステージ3を着手します。

It's a lot of fun when ideas from the past connect to ideas from the present.
It's the gameplay movie and feedback that brings it to me.

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