【294日目/days】イラスト制作/デバッグルーム(機能)整理/作曲
お品書きです。
・イラスト制作
・デバッグルーム(機能)整理
・作曲
地図の時間~言葉集めの冒険譚~
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/
個人制作で私が考えるJRPGを突き詰めた作品です。
この規模の作品をいかに短い間隔で安定してリリースできるかが私の命題になっています。
2021年時点のベストをぜひお楽しみください。
イラスト制作
ゲーム画面で高品質の絵と並べて表示する度に、これではいけないと思う感情が枷になっています。
ネガティブ、ストレスは正しく扱えば成長の因子になることが分かっているので、私はこの感情はチャンスだと捉えています。
・上手い絵と自分の絵の違いを言語化し、今日一日の取り組む課題にする
・今回は線の太さから開始(7px→8pxに変更)
・太さではなく全体の情報量の取捨選択と仮説を変えて不要な線を消す
・髪の流れに着目、重力で毛先が落ちる部分と、アニメ的にハネさせる部分を使い分け
まだ成長の途中です。
フォロワー以上限定無料
活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。
無料