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トラベラーズパスお試し版の記事 (1569)

kuro 2022/04/21 12:06

【350日目/days】イラスト/ドット絵

お品書きです。
・イラスト
・ドット絵

私事では大学の情報系カリキュラムが面白く、予定以上の速度で学習を進めております。
学びをゲーム開発に活かせるよう(そして面白い作品を世に出せるよう)励みます。

正規表現を学べるタイピングゲーム、こちら面白かったです。
https://www.regex-hunting.com/
ゲーム制作者的には、この効果音はあの音かなあと想像したり。



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kuro 2022/04/20 12:06

【349日目/days】イラスト

お品書きです。
・イラスト

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kuro 2022/04/19 22:37

【348日目/days】ドット絵

お品書きです。
・ドット絵
本記事は2回目です。

ドット絵

こだわりたいなと思い、イラストの要領で描きました。

素体はジェネレーターから起こし、大きさは3頭身(48×74px)にリサイズ、左右は斜め傾きに描き足し、色数を減らすことで手描き感に近づけています。


学習カリキュラム上、Phytonでアルゴリズムを勉強しました。

プログラミングにおける負荷軽減のポイントは試行回数を減らすアルゴリズムを選べるか(式を知り、構文に組み込めるか)なのかなと感じました。

別の角度では、たとえば本を選ぶ工程は「作家で探す」、「作品テーマで探す」、「Amazonの選書に導かれる」といった行為が最適な選書のアルゴリズムのように思えます。

一生かけても世界中の本は読み切れないので(年間7万冊の本が発行)、こうした合理的な思考は無意識に働くのでしょうね。

揺らぎを作るのは、書店や図書館といったイレギュラー要素なのかなとも。

私は他者が語るオススメ(作品、風景、行動、体験)に惹かれる傾向が強いのですが、「自分にない世界を知る最短経路」を感じとっての行動だったのかもしれません。

だから学ぶことは面白いのです。

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kuro 2022/04/19 12:06

【347日目/days】イラスト、参考作品

お品書きです。
4/19は2回記事を投稿します。
本記事は1回目。

・イラスト
・参考作品


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kuro 2022/04/17 12:06

【346日目/days】エフェクト導入、12時間イラスト作業

お品書きです。
・エフェクト導入
・12時間イラスト作業(完)


地図の時間~言葉集めの冒険譚~

歩行速度、画面効果、倍速バトルオプション、各種スキップ設定、8テーマに分けた58パターンのバトルBGMをランダム再生など。
プレイヤーの皆さまのお好みの環境でプレイできます。

遊んで頂けますとうれしいです!
DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

本日4/17はこんな予定です。

・昨日描いたイラストの反省と改善
・通信制大学の勉強
・読書「裏世界ピクニック」
・"少し"遠くへ行き写真撮影

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