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トラベラーズパスお試し版の記事 (1567)

kuro 2024/05/20 00:28

【932日目】赤い世界:マップの画面効果改良/作曲

七転び八起きのカウント方法が腑に落ちないゲーム作家のkuroです。
転ぶ→起きるの組み合わせならば、七転び七起きが正しい気がします。
1回多い理由は仏教に由来するのですが、やっぱり腑に落ちません。

さて。

作曲「240519」
https://youtu.be/S4BDguXXqUM

作業動画
https://youtu.be/tleTKZZ-Y44

赤い世界

画面効果

ノイズとティルトシフトの組み合わせで、ステージ(バトルが発生する空間)の画面効果を調整しました。

またゲーム体験の変化に乏しいと感じたので、装備品を配置し、攻略パターンを増やしました。
敵の行動、属性なども弄る必要がありそうです。

作曲「240519」

DAWを使った作曲をしました。
完成させてから、没にする理由を整理して、次に進みます。

余談

プラネタリウム

リニューアルされたプラネタリウムを観に行きました。
設備も素晴らしいのですが、解説員さんの話す技術も体験を一層引き立てていました。

日本は世界2位のプラネタリウム設置数。
ちなみに日本一のプラネタリウムは名古屋にあります。

図書館

ネタ探しに図書館、本屋に通っていました。
合間に読んでいるのは次の2冊。

時間は存在しない(カルロ・ロヴェッリ)
音と脳(ニーナ・クラウス)

ビッグバンで宇宙が誕生したのがおよそ130数億年前。
それ以前は時間と空間が存在しないと言われていますが「時間が存在しない」のイメージが掴めなくて、調べていました。

自分なりに噛み砕くと、こんな感じ。

・時間の流れは情報量が増える方向に流れる
例.子供の肌→老人の肌、新しい建造物→風化した建造物
エントロピーで表現されるものですね。

・時間は空間(含む物体)とセットで存在する
一般相対性理論で説明されています。

・空間がないと時間は存在しない

・ビッグバン以前は空間がないので、時間が存在しない

つまり「空間がない」のイメージが「時間が存在しない」表現のたとえに使えそうです。
鋼の錬金術師では、真理との対話は時の流れが停止しており、白い空間で表現されていました。

ドラゴンボールの精神と時の部屋、Omoriのホワイトルームも同様。
つまり、白や黒は空間の異常性を表現するのに適していそうです。

このように興味関心は良い原動力になっています。

それでは良い1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/18 00:36

【931日目】赤い世界:マップ作成

定時に仕事を終えたら、突然生まれた時間の使い方に戸惑い、とりあえず電動自転車でサイクリングにいそしんだ強化系もといゲーム作家のkuroです。
無意識に自然に触れつつ、身体を使いたいと思ったのでしょう。

本日の作業動画です。
https://youtu.be/bNfBEwf8ccw

BGMはSunoAIで生成した音楽。
現状、この使い方がしっくりきます。

赤い世界

マップ制作

昨日の続きで屋外マップを1つ仕上げたほか、ステージ開始位置にあたる内装マップをつくりました。
夕焼け風のエフェクトも足して、とりあえず形になったところです。

マップ名は「滝の公園(仮)」だったのですが、GPT-4oに作品概要を学習させたうえで、マップのスクリーンショットをアップロードして、名前のアイディアを提案頂きました。

これからもどんどんAIの有効な使い方を発見し、作品に役立てます。

少しずつ創作時間が確保できるようになり、オンライン英会話による英語勉強も再開しました。
やっぱり勉強をしていると、前進している感じが安心に繋がります。

いま関心があるのは、最新設備のプラネタリウムと夕焼けのロケーション収集です。
自然の癒しと、夕焼けの表現はもっと知りたい、学びたいです。
土日はどちらか片方を叶えつつ、制作を進めます。

それでは素敵な週末をお過ごしください。

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kuro 2024/05/16 23:28

【930日目】赤い世界:マップ作成/地図の時間:英訳作業

ポケットモンスターのNPCが負けたときの台詞がどれも秀逸で、専用のライターがいるに違いないと睨んでいるゲーム作家のkuroです。

①挑んでくるときの台詞
②負けたときの台詞

基本的に①と②が大喜利のように対応しているのですよね。
洒落風の台詞、他の言語ではどのようにしているのでしょう。

さて。
本日の作業動画です。
BGMはSunoAIで生成したものを使用しています。
https://youtu.be/mLYnhlPa4uw

赤い世界

マップ作成

作りかけのステージの最奥部分の装飾を作っていました。
縦長の一本道なので、この後にイベントかボス戦があるというフリをきかせています。

意識した点:
・岩、倒木、蔓で不自然なマップの境目を隠す
・拡大縮小で葉っぱに動きをつける


地図の時間

英訳作業

GPToがリリースされたので、早速利用してみました。
時間帯も影響しているのかもしれませんが、生成速度が速くなった気がします。

それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/16 00:03

【929日目】赤い世界:SunoAIでLofi音楽を出力し、ループ加工2

デジタルデトックスをしているゲーム作家のkuroです。
自覚がなく毎日の睡眠時間が減り、時間に追われる感覚が増え、メンタルヘルスを悪化しかけていました。

その対処のため、2日の間、PCの電源を入れず、スマートフォンはヘルスケアアプリ以外触れない。菜食中心の食事、1日4000キロカロリー程度の軽い運動をして休息をとり回復に努めていました。

赤い世界

SunoAIでLofi音楽を出力し、ループ加工2

先日実験したAI作曲はどこまでゲームBGMに使えるのか、の続きです。
6曲を1時間でループ加工まで行うことができました。

気付き:曲を出力する日と採用判断をする日は分けた方が良い
出力をするときは多くの曲を聴いて、耳が疲れているためです。
別の日に聴くと、最初良いと思った曲がそうは思えなかったり(逆に最初いまいちと感じたものが、後で良く聞こえることはない)。

健康に留意しながら、時間を取り戻したいと思います。
それでは良い1日をお過ごしください。

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kuro 2024/05/13 00:52

【928日目】赤い世界:SunoAIでLofi音楽を出力し、ループ加工

23:00を超えると欠伸が止まらないゲーム作家のkuroです。

赤い世界

SunoAIでLofi音楽を出力し、Audacityでループ加工

SunoAIの操作に慣れたので4曲出力し、Audacityを使いループ加工してBGM化しました。

こちらで視聴できます。
https://youtu.be/CdnGtJvJDkA?si=-7C1jXH1BBpsqOkR

Lofi,Chillout系のプロンプトに加えて、楽器を指定することで違和感の少ない曲が狙えるようになりました。
Lofi風にすることで音質の低さが誤魔化せるのは良いところです。

プロンプト例1:
Relax Zone , Lofi Keep You Safe , Lofi Hip Hop , Lofi Songs
プロンプト例2:
Chill Lofi Street,Lofi Hip Hop Mix,Relaxing Music,Chill Beats

上記に楽器の音色として、piano,acostic guitar,musicbox(オルゴール)などを加えるとより表情が作れるようになります。

慣れれば1曲30分程度で曲の選定、ループ加工までできそうです。

他にはアンビエント系の音楽などにも向いているかもしれません。
また知らないジャンルの音楽を調べるツールとしても有用で、作曲にも活かせそうです。

それでは良い1日をお過ごしください。

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