投稿記事

2024年 08月の記事 (14)

kuro 2024/08/29 23:24

【973日目】赤い世界:マップを塗る

1年に5日くらい言語化能力が地に落ちるゲーム作家のkuroです。
今日が2日目です。
こんなときは言葉を使わない作業が向いております。

本日の作業動画です。
https://youtu.be/dGPmjMRhqWQ

赤い世界

マップを塗る

テキスト系の作業から離れ、マップの作業をしていました。

・分岐が多いマップは削除
分岐が多い状態で、エンカウントが続くと、バトル後に方向を見失いやすくなるため。
オクトパストラベラーの進行方向を絞ったマップは、一つの答えだと思います。

・光源、明るさのグラデーションを調整
下書きの状態だったのを、整理しました。
光はどこから当たっているのか、どこが影になるのかを考えながら。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2024/08/29 00:01

【972日目】赤い世界:マップギミック4(対策スキル装備時の画面効果)

Nintendoダイレクトで一番惹かれたのは「Fix Boxing3」。
それから雨の日対策に「Fix Boxing2」を購入し、2024年は体力を強化しようと心がけているゲーム作家のkuroです。

本日の作業動画です。
https://youtu.be/wGb5fT64AoI

赤い世界

マップギミック4(対策スキル装備時の画面効果)

マップ上の罠の対策処理が終わりました。

・対策スキルを装備時はエフェクトが発生
マップ切り替え都度発生するので、コンパクトにサッと終わるようにしました

・対策スキル発動後は罠を可視化
スキルの効果が感じとれるよう、罠の場所には半透明の赤を薄く表示しました

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2024/08/28 00:08

【971日目】赤い世界:マップギミック3(説明/対策の追加)

本日の作業動画です^^
https://youtu.be/iKOXICfhSt8

赤い世界

マップギミック3(説明/対策の追加)

トラップに対して、理不尽にならないよう次の要素を追加しました。

・トラップの予告チュートリアル
「怪しそう」という匂わせ文章を表示。
この先にトラップがあることを暗示。

・トラップ発見の救済策
トラップを視認しやすくするための救済スキルを追加。
救済スキルを装備していた場合、トラップの箇所が明るくなり迂回しやすくなる。
(代わりにスキルの装備スロットを1つ埋めるので一長一短)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2024/08/21 22:57

【970日目】赤い世界:マップギミック作成2/報酬ボード

走行速度を調べたらジョギングではなくランニングであることが発覚した、初心者ランナーことゲーム作家のkuroです。

最近は走らないと、歯を磨いていないときのように落ち着かなくなってきました。
末期症状です。

さておき、本日の作業動画です。
https://youtu.be/NqAM4-Q3WsQ

赤い世界

マップギミック作成2

昨日の時点では左から右に向けて射出する罠を作ったのですが、応用して様々な方向から射出するパターンを作成(Z軸を変えるだけです)。

加えて罠を迂回することが遊びになるように、マップも改善しました。

報酬ボード
Chained of EchoesというドイツのJRPGを参考に報酬ボードを作っています。
たとえば、エリアxで宝箱をy個見つけると報酬が貰えるというような。

寄り道が相乗効果を作る感じで面白いのですよね。
報酬の内容がタイトだと、ペナルティ化してキツいので程ほどにしたいものです。

仕事後のビールの美味しさは分からない体質ですが(飲酒できない体質)、10km走って半身浴を終えた後のブルーベリーバナナプロテインスムージーは最高です。

それでは良い一日を。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2024/08/20 23:14

【969日目】赤い世界:マップギミック作成

恋するフォーチュンクッキーが10年前の曲だと知り、そんなもんだよなあ…と順接に受け止めるゲーム作家のkuroです。

1日の中で多く変化を感じていると、時の流れがあっという間と思わずに済むようです。
逆に同じ事を繰り返すと、脳が慣れてしまい、記憶に残らないため、時の流れが速く感じられるそうな。

トリビアはさておき、本日の作業動画です。
https://youtu.be/bupP_PcyPnk

赤い世界

マップギミック作成

ダンジョン内の構造について、意味のある分岐を作ろうと思い、次の点を意識しました。

・宝箱の有無
・罠の有無
・敵の配置の有無

罠は踏んだ床で発動するダメージを受けるものにしました。
致命ではないため、ごり押しもできます。

私が遊んでいて嫌なタイプの罠は、ゲームジャンルと違うスキルを要求されるもの。
たとえばRPGなのに、反射神経を要求され、失敗するとやり直しとか。

私はRPGに絞って作りたいので、事前にわかる情報で判断できるように心がけています。

そういえば運で決まるものも好まないですね。
出現率低めで報酬の高い敵キャラとか、乱数で威力が決まるスキルとか。

頻度や効果量にもよりますが、努力や戦略を大きく崩す要素は避けたいものです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索