投稿記事

2022年 01月の記事 (31)

kuro 2022/01/26 12:06

【265日目/days】イラスト/翻訳準備/オンライン英会話の工夫

お品書きです。
・イラスト
・翻訳準備
・オンライン英会話の工夫

イラストでは次のサービスを参考にしています。

CLIP STUDIO TIPS
https://tips.clip-studio.com/ja-jp

さいとうなおきさん【伝授します】絵を気持ちよく描くコツ
https://youtu.be/JbMrpDxMv-s

英会話の項目はオンライン英会話の質を上げる私なりの工夫を余すことなく書きました。
オンライン英会話が気になっている方はぜひご覧ください。

英語圏の方向け:
My game is in Japanese, but I would like to localize it into English.
If you're interested in translating any of my game into English, please tell me via Twitter DM.

https://store.steampowered.com/app/1184850

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/01/25 13:04

【264日目/days】イラスト/1月の習慣化の話/目標の達成状況

お品書きです。
・イラスト
・1月の習慣化の話
・目標に向けて

英語圏の方向け:
I try to be creative and improve my illustration skills.
By July 2022, I'll be taking starry sky photos at Lake Tekapo in New Zealand.
By the way, I'm an indie game developer.
If you're interested in translating my game into English, please contact me via Twitter DM.

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

※毎回コレ考えるの大変……!
でも、喋りたいことを英語にする最短の学習方法なんですよ。

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/01/24 22:42

【263日目/days】翻訳準備/イラスト/実況告知/v3.0.3更新

お品書きです。
・実況告知
・v3.0.3更新
・翻訳準備
・イラスト

実況告知

さえじろさんにて地図の時間を実況頂きました。
https://www.youtube.com/watch?v=q82VAViQJpI
ありがとうございます。
そして改善しました!

v3.0.3

Steam版更新済み、DLsite申請中です。

本編
・時計図書館3層で特定操作をすると移動床が消えて先に進めない
 マップ切替にて回避が可能です
 根本解決は後日対応します

エピローグ編
・ステージリザルト時にクリアステージ名が異なる場合がある問題の予防処理
・最終エリアの敵攻撃力のバランスを調整(Lv27~でクリア想定)
・人数分カップが表示されるように

翻訳準備

データベースのExcelが後100列程のチェックで終わる予定。
残るはコモンイベント(共通システム)部分です。

イラスト

Clip Studio PaintのTipsを参考に3Dモデルを使い線画を描いています。
この話は後日に。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/01/23 12:24

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2022/01/22 12:06

【261日目/days】翻訳準備/作曲

お品書き
・翻訳準備
・作曲

2つの作業に集中しています。

翻訳準備

データベースの翻訳対象を整理する作成する作業です。
作業開始は環境音(自然音、ホワイトノイズなど)、集中が深い状態のときは無音と使いわけて集中力を制御しています。

集中力が逸れた時は、そのきっかけになった原因を取り除くと次回に役立ちますね。
昨日はそれがあって、電子書籍から読み始めると止まらない作品を特定、削除しました。
読書する端末と作業端末は分けた方がいいのかも。

作曲

作曲中です。
新しい音色を挑戦したり、シンセでベースを割り当てたり、ソフトの機能を頼ったり。

翻訳、作曲が一段落ついたらイラストに戻ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索