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2021年 12月の記事 (31)

kuro 2021/12/31 09:03

【239日目/days】イラスト作業「線画→色塗り」中。作曲「Spliceを使った準備」

イラスト作業「線画→色塗り」中


イラスト講座を進めています。

工夫:
色塗りの講義ではサンプルが用意されているのですが、私は自作のイラストを用意しました。
サンプルに着色するよりも作業の意味、重みが変わると考えたからです。

自分に禁止あるいは注意している言葉:
「練習」……スキル習熟途中に口にすると、諦め/見切りが早くなり、経験値が減る
「苦手」……得意の反対語として使うと、自分はそういう人間だと思い込みやすくなる
脳科学の文脈の話なので、「セルフマイニング」で検索すると参考になります

作曲「Spliceを使った準備」

Spliceでブックマークを数点つけ、次の作曲時の開始位置を決めました。

「この曲調、音色、素敵」に対してブックマークをつけるので、作曲するときに作業負担を大幅に減らせるのです。

車で一番燃費が悪い瞬間は「動き始め」。
作業の分割/細分化は創作にも有用と考えます。

写真

旅で撮影した写真をリネーム、加工、AdobeStockに投稿申請しました。
これは旅から帰って直後、行いました。

工夫:
写真はカメラのSDXCカードからパソコンに日付のフォルダ(2021/12/31なら「211231」)を作り、コピー。
その後、SDXCカードの中身は全消去します。

これにより、データを探す工程やロード時間が短縮。
気持ちもカメラもリフレッシュできます。

人は人生の何割かを探す時間に充てていると聞いたことがあります。
そうならないように在りたいですね。

◆◇◆◇◆◇

旅好きの私が「異世界を巡る言葉集めの旅」で制作したRPGです。
ボリュームは20~40時間(実況では90時間以上も!)。

音楽も好きなので、古今東西の音楽素材を使い、バトルBGMだけでも60パターン以上あります。

冬季休暇はゲームの旅へいかがでしょうか。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html

製品版に引き継ぎ可能、1章まるまる遊べる体験版もあります。
手に取って頂けるとうれしいです。

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kuro 2021/12/30 08:06

【238日目/days】イラスト作業「フカン+遠景」のタイトル画面案

旅用のサブ作業机、Surfaceで書いて/描いてます。

イラスト作業「フカン+遠景」

フィルムスタディという映画からイラストの学びを探す方法。
映画(天気の子)とゲームタイトル画面(十三機兵防衛圏)をあわせて、ラフを描きました。

清書では遠景はクリスタのブラシを利用すればいいし、写真を加工しても良い。
キャラクターはプレイアブルキャラ全員出したい、など想像が広がる作業でした。

テクノロジーを駆使した旅の話

スマートフォンからBlurtoothで英語教材を流し、車の移動時間はリスニング。
エピソード記憶を大量生産です。

スタッドレスタイヤ装着のためレンタカーを利用しました。
レンタカーでここ2~3年の車のテクノロジーを楽しめるのは、面白いです。

旅のガイドはカーナビとスマートフォンGoogleMapを併用。

・メインはリアルタイムのルート提案機能があるGoogleMapを採用、カーナビはサービスエリアの情報や、拡縮を変えてサブモニタに
・スマートフォンは運転の視線延長上に置き、目線の動きを最小に

報酬は鳥取砂丘の夕焼けで感じた体験。
「いつか行きたい」の「いつか」は放っておいても絶対来ないので。

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kuro 2021/12/29 08:04

【237日目/days】翻訳準備71%/イラスト作業「アオリ」と「フカン」

翻訳準備71%

翻訳用CSV作成、214962行目。
データ密度が高い場所の作業なので、丁寧に進めています。


イラスト作業

フカン(引き)、アオリ(寄り)の構図。

インディゲーム「ビビッドナイト」では台詞が一切ないコミック風演出でオープニングが描かれており、構図のテクニックを駆使していました。
ゲームと相性が良い印象をもっています。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1475951460945133568?s=20

きづき

最近の記事で21:00台にその日のアイディアを10個、メモに書いている話をしました。

アイディア=印象が強い or 思い出した時間が近いということ。
つまりメモ書き出しの直前にゲームや創作に触れると、ゲームアイディアが浮かびそう。

実践するとメモの内容はゲームに関するアイディアが中心となり、シナリオ、システムと横の広がりを見せました。

そして翌日朝にイラスト作業をすると、ゲームにイラストのテクニックを応用するイメージが複数浮かびました。

睡眠直前に思考すると、寝ている間に思考が整理され、記憶が定着したり、解決が浮かびやすくなります。
アインシュタイン、カント、ベートーベン……偉人の習慣を調べると

・朝にアウトプット/創造的な作業
・夜にインプット/人との交流など想像的な行動

といった傾向があります。
寝る前に想像→寝る→起床後に創造。

私も寝る前にメモで想像→寝る→起床後に結びついた(再現できた)ような気がします。
この日常、洗練させていきたいですね。

偉人の習慣の参考書籍

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kuro 2021/12/28 09:10

【236日目/days】翻訳準備70%/イラスト作業の工夫/睡眠の質を上げる予定組み

翻訳準備70%

翻訳用CSV作成、214245行目。
名前の書庫というコレクター要素のマップ。

・データ数が多い場所=システム的に工夫(圧縮/共通化)しどころ
・受け入れられている場合=改善の効果が大きく表れる

改善する場合
・操作回数が少なくすむように
・データの見通しを良く
です。
次回作に活かします。

◆◇

プレイ時間20時間~のやりごたえあるRPGです。
実況では90時間以上やりこんでくださりました(感謝!)。

製品版に引き継ぎ可能、1章まるまる遊べる体験版もあります。
手に取って頂けるとうれしいです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html

イラスト作業

構図とラフを組み合わせて描きました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1475588492378132486?s=20

・周辺の物の並び、形で間接的に動きを作る
 例.風で流れる髪、カーテンの動き

・目線、構図で能動的に動きを作る
 例.キャラクターの目線の向き(身体の傾き、ポージングも関わりそう)

更にタイトル画面案のラフを描きました。

改善:睡眠の質を上げる予定組み

4日続いており、効果を実感しているので書きます。
睡眠の質を良くするため、逆算して次の時間配分で行動しています。

22:00 就寝(健康・脳に良い)
21:00 思考整理
20:30 入浴(副交感神経優位に切り替え、ゆるやかに就寝の流れを作る)
19:00 夕食(消化)

合間には作業をしております。
この配分は()内の通りメリットがあります。

就寝前の行動は記憶の定着(勉強)、アイディアの熟成に良いです。
思考整理とは次の通り
・A4のコピー用紙に見出しと日付を書く
・4行以内で思いついたことを書く
・メモの系統ごとにクリアファイルに分類する

参考書籍:

</iframe>

これを初めてイラスト作業の時間を捻出できるようになりました。
ご参考になれば幸いです。

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kuro 2021/12/27 08:59

【235日目/235days】イラスト作業「ラフのラフ」「構図」

ラフのラフ

イラストの話をします。
Today I'm going to talk about illustration.

イラストの制作順序として線画部分は大まかに次の通りです。

1.アタリ(線を描く目印を決める作業)
2.ラフ(太い線で輪郭を描く)
3.線画(細い線で最終的な線を描く・残す)

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1475082942137663492?s=20

1と2あるいは2と3の間にラフを挟むほどイラストは良いものになると言われています。
ラフ=線を引く可能性、候補
案を出すほど洗練されていくわけですね。

イラストを何枚も描くことが上達の道とは限らない。
ラフの検討を重ね、他者が良いと感じる線を「早く」「絞る」=上達の要素かもしれません。
となると「様々な構図でラフを量産する」が効率的な上達法かもしれません。

構図

ラフの練度を高めるうえで、構図も並行してスキルアップした方が良いと感じ、学びました。

・動きのある構図
小→大、端から端、曲線、放物線を連想する視線誘導

・静の構図
同じ大きさ/等間隔、日の丸構図、直線を連想する視線誘導

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1475230998329958400?s=20

色の要素、人物の要素などまだまだ奥が深そうです。
構図を意識してイラストを見る、写真を見ることで経験が養われそうですね。

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