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2020年 08月の記事 (32)

kuro 2020/08/12 12:05

【286日目】2020/8/11 マップ制作(天空回廊)、パーティクル演出、レイヤー作成


滝に白い魚影、不思議な空の島の世界。

マップ制作(天空回廊)、パーティクル演出、レイヤー作成

動画撮影は8/11夜。
翌朝はさらに角度をつけたり、色を変更した別バージョンを作成しました。

滝パーティクル
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1293210092486029314?s=20

滝は演出のキモですが、それだけでは飽きるので空の色合い、地形、そのほかギミックで楽しんで頂けるように仕上げます。

レイヤーも複数パターン作り、試しています。作れば作るほど、試せば試すほど、目が養われます。

「どういう状況でこの空間を歩くのか」
見た方にそんな想像が広がる進捗を届けていきたいです。
引きつづき、制作を続々進めます。

Steamの製品ニュースにて、ラノゲツクールMVが2020/8/18にバージョンアップ予定とのこと。
サンプルゲームを作っていたのは3年前の今頃。
懐かしい気持ちになりました。
当時ベストを尽くしてもできなかったことを、未来ではどんどん叶えていきたいですね。

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kuro 2020/08/11 12:06

【285日目】2020/8/10 マップ制作(新マップ完成)


マジックアワーを意識(夕暮れと夜の間に生まれる魔法のような色合い)

新マップ

美術館のマップ、完成しました。
イベントは半分ほど出来ました。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1292733271172816897?s=20

イベントでは先日試作したマジックアワーの色表現を、さらに応用。
この日は18:40頃に自宅近辺でもマジックアワーを観測。
実際に色合いを見てから作業に臨みました。

続いて「天空回廊」ステージのマップを制作しています。

デバッグ高速化

イベントシーンデバッグの機構を作り、デバッグルームと連携しました。

計算に入れていること

2020/8/20発売のRPGツクールMZから次の素材利用を考えてます。

・キャラジェネ素材
 特典の老人、子供バリエーション
・MZのキャラ素材
 モンスター(汎用、大型)
・DLC)Trinity素材

やりたいことと、期限までにできそうなことは冷静に見極めないといけませんね。

Steam works

日刊Steam works通信。
問題を1つ解決したので、記事を書きました。

Steam works 更新したデポが反映されない場合のトラブルシューティング
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1396/0

ノウハウを溜めれば、個人でもSteamに安定して作品を出せると思います。
そうした目的を見据えて記事を蓄えてます。

Ci-enしてくださる方が増えて来ました。
感謝です。

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kuro 2020/08/10 12:05

【284日目】2020/8/9 マップ制作(新マップ)、表現の試行錯誤


四季のある美術館(名称はダミー)

マップ制作

収録ボリュームを増やして、楽しんで頂くため、ステージマップを制作しています。

これはCi-en開始以前から制作していたマップ「四季のある美術館」。
このマップ(世界)では、主人公たちの内面に触れるイベントを設けています。

他者の目から見る外側と自分が自分で評価する内面のギャップ、その先にある答えみたいな、誰しも思い当たる場面を描けたらと思います。

制作秘話:
思い返すと、電車の中でタブレットを片手に抑えながらチマチマ作っていた記憶があります。
ようやく作品の一部に取り込めると思うと、感無量です。


表現の試行錯誤

マジックアワー(夕暮れと夜の間に一瞬見える魔法のような時間)の色彩をレイヤー1枚かませて試してみました。
上と下で2層にしても良いかもしれませんね。
まだまだ良くなりそうです。
ゲーム実装を優先しつつも、表現力も磨きます。

人が変わるか変われないかの境目は、素養ではなく関心の有無のように思えます。

Steamworks

デポ、ビルドといったバージョン管理の仕組みを確かめていました。
操作中何度も確認することになる自作品のSteamworks のストア画面は未来を見ているようです。
良い形で完成させ、自分と応援してくださる方に筋を通します。

2015年にRMMVが登場して、2017年にSteamの審査システムが変わり個人でも作品をSteamに出せるようになって。
あらゆる要素に、人に助けられてこうして準備を進められることができる。
周りの人間関係も変わったものもあれば、変わらないものもあって。
小さな選択の繰り返しで今があるのだなと思います。
ちと、情緒的な気分になりました。

頑張りますー。

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kuro 2020/08/09 12:06

【283日目】2020/8/8 Steam worksストア画面周り完了、ドット絵制作、マップ制作

ドット絵制作

表情差分作成を作りました。

マップ制作

終盤マップ、仮完成です(装飾調整を残すのみ)。
小部屋を経由する構成にしたので、作りながら攻略本のような画面コピーを見ながら進めていました。


完成後、資料集兼ねた攻略資料を作るのも良いかもしれませんね。
(価値が生まれるように良いものにしなければ)

2枚の色付き透過ピクチャを薄くレイヤーで表示させています(レトロカラー)。
これにCLip STUDIOで加工して微調整する技を覚えました。

階段の段差を濃くして、影の付け方を変更。
より階段らしく、階層移動がわかりやすいようにしました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1292089382850031621?s=20

Steamストア作業

ストアページ部分のアセット画像を整備。
これでストアページ周りの設定は終わりました。

作品完成後に審査を経て発売開始となります。
「2020年内発売予定」の言葉が現実味を帯びてきました。

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kuro 2020/08/08 12:05

【282日目】2020/8/7 Steam works作業、マップ制作


クライマックス直前のマップ。
ここから逆算して作ってます。

Steam works

息をするようにSteam worksにログインし、batコマンドを叩くようになりました。
Steam公開にあたりまた1点、問題解決しました。

インストール時に表示されるEULAが空白で表示される問題を解決しました。
過去記事も修正済み。
ご参考になりましたら。

Steam EULAの書き方
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1391/0

その他、最新化した32bit版のNW.jsでもビルド→Steamキー配布→起動できることを確認しました。

Steamストア設定関連はほぼ完了ステータスにできたので、作品の作り込みに比重を置きます。
そろそろ本番データでの確認もしないといけないですね……っ。

マップ制作

終盤マップ、おそらく今日8/8の昼間に終わります。
そのまま勢いで骨子部分を逆算して作ります。

骨子:
・他マップ制作
・メインストーリーイベント実装

調整:
・敵配置
・バランス調整

このあたりは購入検討に関わると思いますので、積極的に情報を出せるように進めます。

・どんな遊びが想像できるか
・プレイボリュームはどれほどか

また夜、制作状況をツイート発信できればと思います。

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