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進捗&牛娘イラスト

前回の記事で「明けましておめでとうございます!」とか書いてましたが
もう4月ですか! ヤバいですね……!


ゲーム制作進捗について

かなり頑張っています!
というか現時点でラスボス~エンディング部分を作っています!

重要イベントは筆が重く、なかなか進まないですが
テストプレイでそれまでのシナリオをおさらいしたりしつつ進めています。

クオリティは兎に角、まずは完成させる!
頑張るぞ! えいえいおー!


体験版について

フリーにするか、DLsiteで販売するか
いずれにせよ、全編公開前に体験版を公開したいなと思っています。

進捗の通り、体験版で公開しようとしている範囲は
既に数年前に完成しているのですが
現時点で見栄えのいいタイトル画面が出来ておりません(:3

可能であれば、体験版について
ゲーム情報サイト様などに取り上げていただけたら嬉しいな……
とか考えているのですが
それにはタイトル画面をあるていどシャキっとさせないと、と悩みつつ
結局体験版向け作業より、本編制作を優先してしまっています。

慣れてる方とかだと、タイトルロゴ発注とかするんだろうなぁ。
検討してみようかしら……?


描いたイラスト(うちのこ牛娘メイド)

この前描いた、昔からいるうちのこ、牛娘メイドのリーシアです。
癖を詰め込みまくってむちむちでございます。

なんだろう、エロ以上に、包容力というか癒し成分を求めてしまいます。
疲れてるのかも…?

この子が優しく起こしてくれたり授乳してくれるASMRが欲しい……
作るしかないのか……
いつか実現したい野望の一つです。


以上、今回はこの辺で。
それではまた~🌸

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300人突破感謝!(その他素材紹介など)

最近寒すぎますが、逆に奮起して記事を書く事にしました。
明けましておめでとうございます!(遅)

フォロワー様300人突破

少し前に突破していました。本当に有難うございます……!

勘違いかも知れませんが、ci-enってDLsite関係なのもあり
やっぱりR-18のサークルさんが強いと思っているのですが
現状全年齢の活動のみの本サークル(?)に興味を持っていただき
とても嬉しく思います。

※今作が完成したらR-18にシフトしていく可能性もあります。
 元々pixivやTwitterではR-18絵も描いてるので…w

記事の更新頻度は低いですが、見掛けたら見てあげて下さると幸いです。

サイドビュー素材(メルーザ更新)

記事のネタ……ということで、最近実施した作業を。
リザードマン、メルーザのサイドビュー画像の槍を修正しました。

以前の長い円錐状の槍だと、ピンと来ないという感想があったのと
斬ったり、●国志でやってるみたいな槍をブンブン回転させる様な
モーションが作れなかったりしたためです。

炎属性キャラなので、槍から炎を発生させて
火炎車輪の様にぐるぐる回すモーションが作ってみたいな~と。

という訳で、普通の槍っぽく変更
せっかくなので、現状作った素材を(全てではないですが)
まとめた画像を作ったので貼っておきます。

サイドビューにしたのはキャラ表現の為。
尻尾攻撃などの種族ならではのモーションって良いですよね🦎

あと、見ての通りそれぞれの素材を
それなりにキマったポーズで描いているので
モーション中にスクショしても崩れることはないので安心です。

落書き

せっかくメルーザの話題だったので、リザードマンの踊り子。
舞台の国のリザードマンは、普通の爬虫類同様に胸は膨らみません。
(メルーザは旅人で、出身地が異なります)

察しが良い方はセレやメルーザを見て分かるかもですが
私は柔らかそうな丸いお腹と、ぶっとい尻尾が大好きです。


以上、今回はこの辺で。
それではまた~🌸

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年の瀬ですね②(紹介/雑談など)

一日早く仕事納めました。
お菓子買いこんで引きこもりの準備も万端です。

前回が比較的いつもの記事だったので、
今回はもう少し振り返りをしたいと思います。


2022年の主な成果

・ゲーム制作がシナリオ後編へ(更に後編の後半戦へ突入)
・3Dモデル3体作成(ダンスさせたりしました)
・11月に体調悪化で入院_(:3」


3Dモデル

あくまで即席で作成したものなので、
テクスチャやウェイト等は精査していません。
でも、躍らせたりスチルのポーズ参考などに使えたり
何気にかなり役に立ってたりします。
特にアウラルさんの🌸、立体で捉えるの難しいんですよね…w

アウラルさん おっぱいが瑞々しい巨峰みたいでよき


マリーネ

メルーザ

みんな下半身がどっしりしててカワイイ……(病)
2023年は、もっとよりよいテクスチャの描き方など
勉強したいと思っています。


体調について

生死に関わる系では無いのですが、
もしかしたら今後仕事に支障が出る可能性もありますorz

最近ゲームの販売を検討したり、お金について心配しているのは
その所為でもあったり……
今後、創作活動で多少補える様になれば嬉しいかも……
簡単なことでは無いと思いますが、頑張ってみたいとも思っています。


2023年当面の目標

◆ゲーム制作
・シナリオ面の完成!(絶対!)
 ⇒知人にテストプレイをしてもらい、更に整える
・システム面の整理、戦闘バランスの調整
・全員の全スキルモーションを揃える

◆3D
・シェニ🍄作成予定
・VRC向けアバターの作成
・ベイクについて学習/テクスチャ技術の向上

簡単に書くとこんな感じでしょうか。



以上、多分これが今年最後の更新になると思います。
今年も記事の閲覧やいいね等本当に有難うございました。
記事の頻度は低めですが、来年もよろしくお願いいたします。

皆さん良いお年を~🌸

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年の瀬ですね(紹介/雑談など)

いよいよ今年もあと10日ですね。
時が経つの早すぎる……

年末年始も家に引きこもってゲーム制作三昧しようと思います。
来年にはシナリオ最後まで作ってシステム関係も整えられると良いなぁ。


後編について

前編~中編は、決められたシナリオを追う仕様ですが
後編はおおよそフリーシナリオ
キーアイテムを探しながら一定のイベントを消化したら
固定イベントが発生する
様にしようかなと思ってます。

敵の強さの調整・仕様について悩みどころですが
それまで結構ガチガチなので自由度が高い部分も
あった方が良さそうかなと。


作成した素材など


アルラウネ(前列2人)の敵グラを追加で描きました。
アルラウネは裸です。エロゲじゃないですけど。
本当に健全ゲーなんですかねこれは。
でも健全アニメに「邪●ちゃん」とかもあるし
隠れてれば気にしなくて良いのかも知れない(?)

選択中のアイテムは理不尽に吹き飛びそうなネタです。
基本的にオリジナルの世界観を大事にしているのでネタは多くない
ですが、極稀にこういうモノも仕込んでます。


主役2人のサイドビューアニメ。今年の総括的な。
今年はエフェクト制作ツールのEffekseerを勉強したおかげで
戦闘アニメの表現幅が大きく広がりました。
アウラルのライトブーストはもう少し派手にテコ入れしたいです。


販売するとして……?

最近チラホラ呟いてるやつですが
完全オリジナル、全年齢、プレイ時間30時間程度だと
幾らくらいが相場なのだろう……

他の方の活動を見ていると
DLsite以外にもsteamとかも選択肢としてあるみたいですね。
DLsiteは売上から決まった割合差し引かれて
steamは掲載料の様なものを支払う必要があって
それを回収するまでは赤字と聞いた事があります。こわい。
(まだちゃんと調べてないけど)

――みたいな事を考える様になったのは
シナリオの制作が後編に入ったからというのもあるのでしょうね…w



以上、今回はこの辺で。
やる気が出たら今年中にもう一度更新するかも知れません(未定)
それではまた~🌸

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【アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~】5周年!

自分の処女作であり、様々な良い思い出をくれた
【アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~】
11月25日を以て5周年を迎えておりました! わ~!!!

今でも遊んで下さっている方、記事を書いてくださる方など
多くの方に楽しんでいただけていて感無量です……!


諸々

以下、公開している場所など。
興味を持たれた方は是非遊んでみてください……!
時間的にもサクサク、シナリオも重たすぎないので気軽に遊べますよ~!

◆ふりーむ ※ダウンロード
 https://www.freem.ne.jp/win/game/16247

◆アツマール ※ブラウザ
 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4886

◆フリゲ2017 (驚愕の4位…!)
 https://furige.herokuapp.com/2017/

◆以前このブログで書いた紹介記事
 https://ci-en.net/creator/3108/article/57802


雑記


(制作中ゲームのスチルです)

ゲームを作り始めたきっかけは
pixivファンタジアのキャラクターとして頑張って貰った
アウラルさんの事が気に入って「もっと活躍させてあげたい!」
と思ったからでした。

最初から剣を使って戦う設定だったのですが
RPGなら装備させれるので、それを簡単に表現しやすいかな~と。

でも結局、現在制作中のゲームでは
がっつりサイドビューで描いて剣技を披露させてます。うおお!


さて、前作が5周年ということは
ほぼリリース直後から作り続けている今作も大体5周年というわけで……
……………………ひええ……

シナリオ制作の進捗としては
前/中/後編の3部構成で、後編の3割程度(?)辺りを作ってます。
なので、朧げに完結は見えている感じです。

もちろん、システム関係やバランス調整が残っているので
まだまだ時間はかかるのですが……
シナリオ重視RPGって、結局お話が一本通らない限り完成しないので
まずはシナリオを。という感じで制作を進めています。
逆に一本通してしまえばエタる確率は激減すると思うので……うおお。


以上、引き続き頑張るぞ……!
というわけで、記事を書く頻度は低いですが
更新されたらまた見ていただけると嬉しいです。

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    Masa FU ID01144342
    みみすけ先生 5周年おめでとうございます!

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