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RPGの記事 (45)

年の瀬ですね②(紹介/雑談など)

一日早く仕事納めました。
お菓子買いこんで引きこもりの準備も万端です。

前回が比較的いつもの記事だったので、
今回はもう少し振り返りをしたいと思います。


2022年の主な成果

・ゲーム制作がシナリオ後編へ(更に後編の後半戦へ突入)
・3Dモデル3体作成(ダンスさせたりしました)
・11月に体調悪化で入院_(:3」


3Dモデル

あくまで即席で作成したものなので、
テクスチャやウェイト等は精査していません。
でも、躍らせたりスチルのポーズ参考などに使えたり
何気にかなり役に立ってたりします。
特にアウラルさんの🌸、立体で捉えるの難しいんですよね…w

アウラルさん おっぱいが瑞々しい巨峰みたいでよき


マリーネ

メルーザ

みんな下半身がどっしりしててカワイイ……(病)
2023年は、もっとよりよいテクスチャの描き方など
勉強したいと思っています。


体調について

生死に関わる系では無いのですが、
もしかしたら今後仕事に支障が出る可能性もありますorz

最近ゲームの販売を検討したり、お金について心配しているのは
その所為でもあったり……
今後、創作活動で多少補える様になれば嬉しいかも……
簡単なことでは無いと思いますが、頑張ってみたいとも思っています。


2023年当面の目標

◆ゲーム制作
・シナリオ面の完成!(絶対!)
 ⇒知人にテストプレイをしてもらい、更に整える
・システム面の整理、戦闘バランスの調整
・全員の全スキルモーションを揃える

◆3D
・シェニ🍄作成予定
・VRC向けアバターの作成
・ベイクについて学習/テクスチャ技術の向上

簡単に書くとこんな感じでしょうか。



以上、多分これが今年最後の更新になると思います。
今年も記事の閲覧やいいね等本当に有難うございました。
記事の頻度は低めですが、来年もよろしくお願いいたします。

皆さん良いお年を~🌸

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年の瀬ですね(紹介/雑談など)

いよいよ今年もあと10日ですね。
時が経つの早すぎる……

年末年始も家に引きこもってゲーム制作三昧しようと思います。
来年にはシナリオ最後まで作ってシステム関係も整えられると良いなぁ。


後編について

前編~中編は、決められたシナリオを追う仕様ですが
後編はおおよそフリーシナリオ
キーアイテムを探しながら一定のイベントを消化したら
固定イベントが発生する
様にしようかなと思ってます。

敵の強さの調整・仕様について悩みどころですが
それまで結構ガチガチなので自由度が高い部分も
あった方が良さそうかなと。


作成した素材など


アルラウネ(前列2人)の敵グラを追加で描きました。
アルラウネは裸です。エロゲじゃないですけど。
本当に健全ゲーなんですかねこれは。
でも健全アニメに「邪●ちゃん」とかもあるし
隠れてれば気にしなくて良いのかも知れない(?)

選択中のアイテムは理不尽に吹き飛びそうなネタです。
基本的にオリジナルの世界観を大事にしているのでネタは多くない
ですが、極稀にこういうモノも仕込んでます。


主役2人のサイドビューアニメ。今年の総括的な。
今年はエフェクト制作ツールのEffekseerを勉強したおかげで
戦闘アニメの表現幅が大きく広がりました。
アウラルのライトブーストはもう少し派手にテコ入れしたいです。


販売するとして……?

最近チラホラ呟いてるやつですが
完全オリジナル、全年齢、プレイ時間30時間程度だと
幾らくらいが相場なのだろう……

他の方の活動を見ていると
DLsite以外にもsteamとかも選択肢としてあるみたいですね。
DLsiteは売上から決まった割合差し引かれて
steamは掲載料の様なものを支払う必要があって
それを回収するまでは赤字と聞いた事があります。こわい。
(まだちゃんと調べてないけど)

――みたいな事を考える様になったのは
シナリオの制作が後編に入ったからというのもあるのでしょうね…w



以上、今回はこの辺で。
やる気が出たら今年中にもう一度更新するかも知れません(未定)
それではまた~🌸

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【アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~】5周年!

自分の処女作であり、様々な良い思い出をくれた
【アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~】
11月25日を以て5周年を迎えておりました! わ~!!!

今でも遊んで下さっている方、記事を書いてくださる方など
多くの方に楽しんでいただけていて感無量です……!


諸々

以下、公開している場所など。
興味を持たれた方は是非遊んでみてください……!
時間的にもサクサク、シナリオも重たすぎないので気軽に遊べますよ~!

◆ふりーむ ※ダウンロード
 https://www.freem.ne.jp/win/game/16247

◆アツマール ※ブラウザ
 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4886

◆フリゲ2017 (驚愕の4位…!)
 https://furige.herokuapp.com/2017/

◆以前このブログで書いた紹介記事
 https://ci-en.net/creator/3108/article/57802


雑記


(制作中ゲームのスチルです)

ゲームを作り始めたきっかけは
pixivファンタジアのキャラクターとして頑張って貰った
アウラルさんの事が気に入って「もっと活躍させてあげたい!」
と思ったからでした。

最初から剣を使って戦う設定だったのですが
RPGなら装備させれるので、それを簡単に表現しやすいかな~と。

でも結局、現在制作中のゲームでは
がっつりサイドビューで描いて剣技を披露させてます。うおお!


さて、前作が5周年ということは
ほぼリリース直後から作り続けている今作も大体5周年というわけで……
……………………ひええ……

シナリオ制作の進捗としては
前/中/後編の3部構成で、後編の3割程度(?)辺りを作ってます。
なので、朧げに完結は見えている感じです。

もちろん、システム関係やバランス調整が残っているので
まだまだ時間はかかるのですが……
シナリオ重視RPGって、結局お話が一本通らない限り完成しないので
まずはシナリオを。という感じで制作を進めています。
逆に一本通してしまえばエタる確率は激減すると思うので……うおお。


以上、引き続き頑張るぞ……!
というわけで、記事を書く頻度は低いですが
更新されたらまた見ていただけると嬉しいです。

  • アイコン
    Masa FU ID01144342
    みみすけ先生 5周年おめでとうございます!

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新奥義スキル紹介(動画あり)

お疲れさまです。また前回の記事から3ヶ月も空いてしまった……
しかし、制作の進捗はバリバリです。
ツイッターにはガンガン進捗を上げているのですが、
立ち絵は増やしてアニメは作って、ストーリーの後編制作も進んでいます。


とはいえ一度に情報を詰め込み過ぎるのもアレなので……
今回もスキル追加の紹介となります。
最近はツクールMZで使える様になったエフェクト作成ツール
effekseer」の理解度が上がりまして、
今回は奥義を一つ作りました。

紹介動画

ハーピーのテテピの奥義グリームガストジャベリン(仮名)
専用のカットインを付け、更に画面の奥から風の槍が横切っていく様な演出に。

キャラ自体のアニメは少ないのである意味省エネですが
良い感じに格好よく作れたのではないでしょうか。



雑談

少し前、現在製作中の「アウラルと光の竜」について
販売出来たりしないかな……と悩んでいたりしました。

手間と時間を掛け過ぎているのもあり、ここまでして1円も……?とか。
やはり先立つものがあった方が嬉しいなとか。

しかし自分はほぼ無名。
そしてDLSiteではエロの有無で天と地の差があるというのは有名な話。
ウンともスンとも反応が貰えないのも心が折れそうだし、
エロ要素は今のところ入れておらず、入れない予定で構成していたので
oh……という感じです(?)

前作を遊んでくれた方やフォロワーさんの中には、
前作クオリティを知っているし、売るなら買うと言って下さった方も居て
感謝感激です。

とりあえず、先ずは完成を目指して頑張りたいと思います。

……それにしても、DLSiteやsteamのセールやら見てても思いますが
世の中にゲーム多すぎィ!!!ってなりますね。
その中で手に取ってもらうための付加価値として大きいのが
エロや性癖なんだな~と感じました。

一応、エロゲ作るならこういうのかな~…という構想はあります。


以上、雑談でした。
それではまたー

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進捗 フィードバックやスキルツリー画面制作など

いつもお久し振りです!!(哀
記事は書いてませんでしたが、制作についてはめっちゃ取り組んでいました!

前回の記事が12月20日だったので、それ以後について書きますね。

体験版にてフィードバックを収集

年末年始を有意義に使いたいと思い、
Twitter上のFFさんの中から、希望者さん数名にフィードバック用の体験版をお渡しし
プレイした結果のフィードバックを頂きました!


目的は、今の内にシナリオや台詞の不整合が無いかを確認すること!
その結果、不具合が沢山あって対応にてんやわんや
予想以上にテストプレイヤーさんが細かくプレイしてくださって助かりました。。。


現時点で大体の方が体験版部分を完走くださったのですが
シナリオや台詞にはほとんど不整合はないとご報告いただいています。


更に、プレイの様子を動画で録画して送ってくださった方も数名おり、
「このシーンではプレイヤーさんがこういう反応してくれたらいいな……」
と考えながら作っていたシーンで、まさにその反応をいただけており、
それを見た時は嬉しくて少し涙を流してしまいました……;w
(元々物書きしてた訳でもなく、難産でした……)


という訳で、自信を持って先を作って行くことが出来ます。
(テストの結果追加した方が良いシーンも浮かび上がったので、その追加も実施)
テストプレイヤーさん達には感謝……!!


スキルツリー画面の作成

既存のプラグインで、希望の挙動と合致するものが見つからなかったので
自分で工夫して画面を作成してみました。

各スキルアイコンの上に乗ると自動で上の情報が更新され、
決定キーを押すと習得できます。
があるラインは、線が繋がっているスキルを全部取る必要があります。


挙動はほぼ完成してるので、後はスキルの並びや習得に必要なポイントを
テストプレイしながら精査していきます。



今回はこんな感じです。
後編制作も頑張っていくぞー!!!

それではでは

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