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もぐらんか?の記事 (8)

点睛集積 Ci-en支部 2024/06/30 15:56

制作進捗 - もぐらんか?#8

2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

タイトル画面で放置すると流れるプレイデモを実装

デモプレイ?プレイデモ?どちらで呼べば良いかよくわかりませんが、
とりあえず実装しました。このデモを流したのが↑の動画です。
これで往年のレトロゲームっぽい雰囲気が出てきたような気がします。

一方でこれができるということは、プレイを記録して再現するリプレイ機能が実装可能になったことになります。
何かに役立てられないかな?

光源によるライティングを実装

Ebitengineで使えるシェーダーを導入し、表現の幅を拡げました。

今のところは

  • タイトル画面の選択肢カーソル
  • 文字の縁取り
  • 照明の表現

がシェーダーを使って描かれています。

この中でも洞窟を光源で照らす照明の表現は本作のゲーム性に関わるので、今回少し粗い造りでありながらもちゃんと実装できたのは今後の制作の弾みになるかと思います。

タイトル画面のBGMを実装

今回BGMを自作しています。
聴けばわかる通りレトロ風です。
本作はドット絵中心の絵面なので、それに合うようFC等の8ビット機で再現可能な範囲で作っています。
あまりスペックを上げても私の作曲能力は大したことないゆえ持て余しそうなので、このくらいで丁度良いんじゃないかと思います。


今回の進捗はこんなところです。

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点睛集積 Ci-en支部 2023/12/02 10:42

制作進捗 - もぐらんか?#7

2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。


もぐらんか?用のマップエディターも作成しているのですが、
地形番号などのデータを「パレットファイル」と称してファイルに保存、読込できるようになりました。

画像はパレットファイルを選択したり読込したりできるウィンドウを出したところです。
ボタンの配置など滅茶苦茶ですが、少し操作を間違えるとエラーが出たりして内部も滅茶苦茶です。
これでも一応目的の保存、読込だけはできるようになったので、しばらくはこのままです。

今回のもぐらんか?の制作はこんなところです。

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点睛集積 Ci-en支部 2023/08/04 22:06

制作進捗 - もぐらんか?#6

2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

水地形実装

泳げるようになりました。
あと、1段のみの段差ならジャンプなしで登れるようになりました。
水の表現としてはまだしょぼいのでもうちょっと水らしくしたいですね。

2ヶ月掛けた割にはあまり進んでいませんが、
今回のもぐらんか?の制作はこんなところです。

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点睛集積 Ci-en支部 2023/03/24 18:00

制作進捗 - もぐらんか?#5

今月は2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

爆弾&岩実装

毎度地味ですみませんが、
主人公以外のオブジェクトが配置できるようになったので
これでようやく色々な仕掛けを置けるようになったということですね。
まだまだ普通のゲームとして成立するまでには長い道のりがありますが、
次はそろそろ水とか表現したいですね。

こんなバグもありますが…( ;^ω^)・・・

あと、文字表示も少し調整しました。
以前は文字を縁取り描画するのに文字表示を何回も重ねる力技を使っていたのですが
文字の描画は処理の負担が大きいらしいということで
縁取り専用のシェーダーを作ってそれを利用するように変更しました。
まぁ現状別に処理落ちとかしてるわけではないですし、
実際効果があるのか全く分からないんですが、
シェーダーを使ってるって言うとなんかスマートな感じしないですか?(´・ω・`)

今月のもぐらんか?の制作はこんなところです。

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点睛集積 Ci-en支部 2023/01/18 00:05

制作進捗 - もぐらんか?#4

今月は2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

タイトル画面を更新しました。



このイラストを元にタイトル画面を更新したのですが、
結局今のところは画面に馴染ませるための加工は最小限に済ましています。
一枚絵を使うことでレトロ感は減少しますが、元々それほど厳密にやるつもりではないので…。

また、メッセージにルビを振れるようにしました。

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プレイ動画です。

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