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時雨屋支店 2021/11/06 21:00

主人公のキャラソン作ってみた

ゲーム制作ブログでボカロ曲を作り始めるな

https://www.youtube.com/watch?v=26P62tFZvh8


ということでなんか作りました。
5割ぐらいがこのゲームの主人公のキャラソンですが、
残り5割は私の曲でもあります。

なんか歌詞はだいぶゲーム内容を踏まえたものになってるんですが、
肝心のゲームが出来上がってないのでわかるのが自分だけって言う。草。
このゲームが完成して公開された暁には
「ああ!それっぽい!すごい!」と思ってみてください。
完成しなかったら草


いや、数週間前にストーリー作成が煮詰まっていたので、
気分転換に曲作り始めたら、
ばきばきストーリーが決まり始めたんですよ。
音楽の力ってすごいね。


さて。


Ci-enブログは、気軽に音楽ファイルを置くことができるので、
作品のパート解説とかやってみます。
(全体的に音量小さめかも)


①まずはリズムパート。
ドラムを用意しましょう。

ダンスミュージック的な。
でっでっでっで。キックの4部うちです。

次にハイハットがちゃかちゃかします。
これはソフトのプリセット(リズムパターン)を、適当に選んでそのまま突っ込んだのであんまりオリジナリティはない。

次に小学生のアホみたいにシンバルを
「しゃーんしゃーんしゃーんしゃーん」させます。
なんかドラムには、左の方の金属と右の方のシンバルがあって、クラッシュとライドというらしいですよ。(他人事)

次。
これ名称知らん。
でっ、でっ、でっ、でっ、でっでっでっでっ、ででででででででdddddddddd
って言うリズム。EDMでよく聞くアレ。

で、ddddddした後に「ったぁぁあああああん」ってするやつ。
この辺参考にさせてもらった。
なんかうまく作れたので、この曲は馬鹿みたいにこの「ったぁあああああん」を多用しています。
馬鹿の一つ覚え。



②つぎ。ベース。

これだけだと、この箇所かわからんな。
ボイスも入れてみよう。

なんかいい感じ。でもコメントに困るな。
ベースの音作りは……なんか、こう、ノリで……。べっべっべっ……って……。
ベースの音の運びも……なんか……こう……ノリで……でっでっで……って……。
手癖でいっつも曲作るのはあまり良くない気もするが、まぁいいや。


では、
ベース・ドラム・歌を一緒にならしてみましょう。

一気に曲になりましたね。
でもアレがたりないでしょ。
アレだよ。アレ。
そう。和音! さあ追加しましょう!



③ハーモニー(和音)追加

曲は
リズム・ハーモニー(コード)・ベース・メロディー(主旋律)でできるのですが、
この曲、コードがあってないようなものなので、それらしいメロディーを繰り返しているだけなのです。

私コード理論(ほぼ)全く知らんので、五線譜の知識だけで作曲しているので、これがどういうコード進行しているのか知らないのですよね。なにこれ。


クワイア(合唱声)でやるとこんなかんじ。

しかし単体で聞くと、高音部のソプラノさんの自己主張激しいな……。




まぁ、こんな感じで、
10時間ぐらいあーでもないこーでもない、
チェンバロ入れたい! あっこのフレーズいいかも!
とこね回していると、だいたいこんな感じで曲ができます。

今回は
メロディー→リズム→ベース→和音
の順番で作りました。


しかし、ずっと同じ曲聞いてると、空耳が酷いですね。

ないよ~ないよ~
内容なんてないよ~~~
イキルしかないよ~
ツクールしかないんだよ~~~


おまけでカラオケバージョンここにおいておきます。
DLしてゲームのBGMとかに使っていいよ。


17年前に死んでおくべきだったオフボーカル.mp3 (6.87MB)

ダウンロード


それでは。

時雨屋支店 2021/10/30 21:00

「3か月以内にゲーム完成させるよ」と言ったな

3か月前の私は言いました。

3か月以内にゲーム完成させるよ!完成しなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ!


ということで、普通に間に合わなかったので、締め切り伸ばします。
知ってた。9月ぐらいにこうなることは知ってた。

今までも経験から言うと、
このペースで作ればたぶん、あと2か月ぐらいで完成すると思うんだけど、
1月1日からテストプレイヤー募集するのもどうかと思うので、
2月1日にテストプレイヤー募集することにします。

え?
3か月前の記事の本文で
「ここまでの日程で完成しなかったら、もう諦めようと思います。このゲーム完成させるの。」って言ってるって?

ちょっと何言ってるかわからないです。
ナンノコトダカサッパリワカラナイ。
言葉わからない。






「それで……進んだのですよね? 進捗は!! 3か月前に比べて!!!」

XCOM2ばっかりやってて…………なんの成果も!得られませんでした!!」

……さすがに「何の成果も」なかったわけじゃないので、完成したことを列挙していこうかと思います。




終わったこと

1.ドット絵全部おわり
ごめんこれからラスボスのドット絵打つ
あと、隠しキャラさん、折角なら羽ぱたぱたさせたいなーと思っているので、アニメちょっと見直すかも。
回想用のドット絵用意するのがだるいから背景絵で済まそうと思ってます。

2.立ち絵全部書き終わり
差分を含めると結構な枚数になる。
すごい。

3.マップ全部終わり
ほぼすべて遠景マップ。
すごい。

4.戦闘調整が第1陣おわり
どうせかなり直す。

5.時刻が進むシステムが完成
すごい。
普通のプログラマーでは解読不能なゴミみたいなコモンイベントを組みました。


終わってないこと

1.スキルを習得するシステム組んでない
うん

2.会話イベントを全然組んでない
これ

3.イベントをほぼ入れてない
ストーリーイベント10%ぐらいしか入れてないし、半分ぐらいしかテキスト書いてない
でも3か月前はストーリー全然決めてなかったけど、
今は全部決めてあるので進歩。

4.回想イベント全然終わってない
書きはしている。
ただ、当初よりテキスト量と回想する量が5倍ぐらいに増えた。



こうして書き出してみると、
もう作業することってほとんどないんですね。あとイベントつくるだけじゃん。
感慨深い。たぶん進捗で言えば8割終わってると思います。
たぶん。

うん……何か作業忘れてる気がするな…………???



バグいちらん

もうあるよ。
再現不能バグ。
メモ帳からコピペしてみる。

■直すことリスト

「デイブレイク」日没時効果を1/2にすること

マルタの「合図スキル」がたまにうまく発動しない

「剣術」系のスキル強すぎる?コスト重くする?

戦闘中に会話イベントが発生し、そのまま逃げると「逃げ出した」メッセージにプレートが着いちゃう

セントクレア・ヘイルズストーン強すぎる?

装備、全員固定しちゃう?

戦闘中に攻撃力上昇とかのアイコンが出ない。ステート付与扱いにしてみる?

聖堂地下で多分雨とかふっちゃう→時間止める?

たまに戦闘中に止まる(ステート戦闘アニメが長い?)
ステートアニメを指定しないことで対策中だが……。


■余裕があったら直すリスト
スキルじゃなくて魔法を上にしたい……。

ダンジョン内でセーブすると相方が先に行っちゃう→その場足踏み背景スクロールでもいいと思うが……。

主人公が覚えられるスキルはアイコンに印とか付けてみる?

■やりたいことリスト

セーブ画面に時計を表示させたい

「MPが減った」表記じゃなくて「MPが999減った」表記にしたい


■再現不能

?ミッドナイトが「ミッドナイトさんお願いします」とか言う

?クレアちゃんと会話中に時刻が進んだ気がする




前途多難。

それでは、「黄昏が落ちてくる街に住んでるから」は、
2022年2月1日にテストプレイヤー募集開始を目指して頑張ります。
また間に合わなかったら鼻で笑ってやってください。

がんばってください。
でも1週間ぐらい休憩と称してツクール開くのサボります。朝4時コースは結構疲れる。最近朝暗いし。




それでは。

時雨屋支店 2021/10/23 21:00

時雨屋さんはえっちゲーム作らんの?

Q.「時雨屋さんはえっちゲーム作らんの?」

A.「実父にこのアカウントバレてるから無理」

~完~

ということで、
今週は立ち絵を書いたりストーリーを書いたりいろいろしてきました。
特に、戦闘調整がひと段落したことが一番の進捗かも。

ストーリーはいい感じに固まってきましたよ。
やっぱりストーリー考えてるときが一番楽しいかも。

ラスボスのデザインが前々から気にならなかったので
全部書き直しにすることにしたこと以外は順調です。
(ちなみに画像の子はラスボスではないですよ)


関連して立ち位置(主人公との関係性)がほぼ逆転しました。
主人公:ラスボスが、親:子みたいなのであったのに対し、
主人公:ラスボスが、子:親になりました。

まぁ親超える話の方が燃えるので。



ストーリー書いてると日記のネタにすることがほとんどないんですよね。
書いた立ち絵もほとんどストーリーのネタバレだし。

あと、普通に11月1日にテストバージョン公開は無理ですね。
知ってた。
来週、無様ごめんなさい記事を出すと思います。
よろしく☆

それでは。





……。


え?
えっちげーむ?

https://twitter.com/cien_info/status/1445287439690461186

いや、なんか公式がいまさらこんなこと言い始めたから……。
エロゲはたぶん作らないだろうなぁ。
だって恥ずかしいもん(色々理由考えたけどマジでこれしか理由がなかった)

それに、私が好きなやつって、
例えるならばサン=テグジュペリの『星の王子さま』に出てくる、
ウワバミ(蛇)に飲み込まれたゾウの絵みたいな……

ごめんもうこの話題やめようか

それでは。

時雨屋支店 2021/10/16 21:00

通信風立ち絵・ブラウン管テレビ風加工

ということで、隠しキャラの立ち絵を書き直してました。
2年ぐらい隠しキャラのつもりだったんですが、ぶっちゃけゲーム開始後10分後ぐらいには出会えるので、別に隠しキャラでもないメインキャラなのでは?と思ったので公開。

メインストーリーにガンガン絡んできます。
最初は出すつもりなかったんだけど、かなり悩んだ結果、出すことにしました。
こういうおしゃべりなキャラがいないと、ストーリーが進まないのですよね……。

主人公の古い知り合い的な誰かです。
彼らは遠いところにいるので、女神像を使って通信的な何かで会話します。
名前の元ネタはイギリスの地名のLiscardとDartmoorから。


ということで、今回は「ブラウン管テレビ風の画像加工」メモです。
参考にしたのはこちらのサイト。

まずは普通の立ち絵を用意します。

色収差を使うので、三原色のレイヤーを用意します。
クリスタをもってるならマクロが公開されてるのでそれを使うのだポッター。
それ以外の方はこの辺とか参考にしてください。

赤いレイヤーに移動ぼかしをかけます。
なんかもうこれでいい気もしますが、もうちょっといじります。
ちなみに、青レイヤーにガウスぼかしをするとか、適当にいじっても面白いです。

次に、元の絵を比較(明)で20%にしたレイヤーを作ります。

右下に5ピクセルぐらいずらして、ガウスぼかしを書けます。

最後に、横縞のテクスチャを適当に持ってきて、
50%のオーバーレイ・質感合成・レイヤーカラーにします。

あとは、枠とか影とかをつけて、ゲームに入れて完成です。

ホントはこの上からガウスぼかしかけてオーバーレイとか、中央が発光してる処理とか、魚眼レンズっぽいのをかけるとさらにテレビっぽくなるんですが、
表情が見えづらくなってくるので、ほどほどにしています。

イメージはメタルギアの通信風です。えへへ。

それにしても、天使は「金髪青眼」縛りをしたせいで、
リットモ……いやリスカードさんの立ち絵が、ほぼ主人公の表情差分になってしまったんですが、どうしますかねコレ。
まぁネームプレートと口調でごまかすことにしましょう。

あっ!
いまリスカードさんが主人公に似ている理由思いついた!
ああいう設定にしておこう。



それでは。

時雨屋支店 2021/10/09 21:00

オギャーーー

オギャーーーーーーーー





あばばばば。

あばばばば?

あーーーーーーー

あーーばばばばーーあーあーあーあーーー


べべべべえb。

べべべーーー。

べーべーべべー
でででーどっーどっーどっーどぅ~~~~


ああばーーーー
あばばばば。
あばばばばばb。

あばばb。

ばーーーー!!!
キャッキャッキャッキャ

オギャーーー
オギャーーー
オギャーーー





それでは。

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