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時雨屋支店 2019/04/18 21:00

遠景マップをツクろう! 第二回

森マップ完成しました。
第一ダンジョン。ムジュラの仮面で言う沼エリア。
遠景マップ、慣れてくると無の心で出来ますね。
音楽とか聴きながら無心でやってました。

参考にしたのはゆきはな先生のツイートとか。

私は手抜きオブザ手抜きで作ったので、
どのぐらい手抜きかって言うと、処理がめんどくさいから
歩道に木が一切茂っていないレベル。

いいか。「手抜き」と「めんどくさ」はゲーム製作の全てだ。
そして通行設定はもっと手抜き。


赤が通れないところ。
青が通れるところ。
本番は、まるごとタイルセットを入れ替えて透明にします。

さて。
今回ツクるのに、参考にしたのはゼルダの伝説の森マップなんですけど、
意外にもコキリの森にも迷いの森にも「木」ってぜんぜん生えてないのですよね。
テクスチャでそれっぽい地面と壁にしてるだけ。すげえなぁ。

森に呑まれ行くなにかしら。
これからこの聖堂の中のマップを作ります。

それでは。

時雨屋支店 2019/04/17 21:00

十字架を使わない縛り

糸目神父さん。どうせ強キャラ。

一応自分縛りで、
「このゲームに出てくる宗教はキリスト教じゃないから十字架を使わない」
という縛りがあるんですが、
神父さん書く場合は、十字架なしだとちょっと難しいね。
ただの拳法服着てる人に見えてしまう。エ゛ェェイ゛ィメン゛ッッ!

名前はミッドナイト神父。
元ネタは映画のコンスタンティン。

しかし、牧師とかシスターとか色々出てくるけど、
やってることはカトリックなのかプロテスタントなのかようわからんのだよな。

聖職者の体系的にはプロテスタントっぽいんだけど、
信仰の概念的にはカトリックっぽいし。
なんていうか、カトリックってキリストのスピンオフ信仰多いじゃん。
マリア信仰とか聖人信仰とか。拝む対象はそれに近い。
しかし教会の形はプロテスタント(シンプルな教会)だし。
牧師とシスターと司教と大司教と、
ブラザーと司祭と……。あばばばばばば。

オリジナル宗教なので深く考えずに適当にいきます。
それでは。

時雨屋支店 2019/04/16 21:00

戦闘UI手直し

戦闘UI手直し。
なるべくシンプルに。
後センスがないので、黒+金だけで攻めることにしました。
ヘイルズストーンさんの保護色になっている気がしますが、気のせいです。

飾り枠はフレームデザインさんのところから適当に。
あとはテクスチャでばばばばばーーーっと。

しかし自分、基本的に色彩センスがないので、
ずいぶん前に色彩検定の勉強をして受験したんですが、
なんだかんだで色彩センスってどうしようもないですね。
ないものはないね。しかたないね。

たぶんRPGというジャンルのゲームなので、
一番この画面を見ている時間が長いんじゃないかなぁ。
凝って損はないはずです。損はないはず……です……。

あと、タイトル画面も仮置きすることにしました。
いつまでも草原と\テーテテテーテーテーテーテー/(Theme1)の爆音だとアレなので。

なんか空がタイトル画面だと、古きよき時代のエロゲギャルゲっぽいですね。

それでは。

時雨屋支店 2019/04/15 21:00

マップぽちぽち

悩んでてもしょうがないので、マップの作成を始めました。

遠景マップを作るのは必要最低限の箇所にします。
それ以外のところは、適当にエディタ上でぽちぽちと組んでいきます。

こういう夕方差分を作る場合、遠景マップのほうが都合がいいんですね。
レイヤー重ねればいいだけだし。
色々問題は山済みですが、とりあえず手を動かしていきます。

私が個人的に信仰しているフリゲの神は、
マップは重要とおっしゃっていますし、マップはこだわって生きたいところですね。

それでは。

時雨屋支店 2019/04/14 21:00

遠景マップをツクろう! 第一回

友人氏「そういえば知り合いのオルガン奏者にきいたんだけどさー」

僕氏「(この人ほんとにいろんな知り合いがいるな……)」

友人氏「オルガンって、十字架で言うと頭のところにあるじゃん」

僕氏「?」

友人氏「ほら、教会って、図面が十字架になってるんだよ」

僕氏「……。……。…………」

ほんとだーーーーー!!!
十数年教会のマップチップ作って、知らなかった。不覚。
ぐぐったところ、バシリカ型というらしいですね。すげえ。

と前置きが長くなったところで、今回は遠景マップに挑戦する回です。
ぽちぽちとマップチップを打っていて、そろそろ遠景マップが作りたくなりました。
具体的に言うと、教会の窓の部分ね。

まずはCACAOSOFTさんのところのスクリプトを使って、マップをキャプチャー。(前回の記事参照)
次に、Artificial Providenceさんのところの「遠景固定化」を使って、背景とチップを対応させます(これを入れないと、永遠にその場を足踏み続けることになる)

やり方は何パターンか考えてみました。
まず、マップチップ自体(Bタイルとかに)に光チップを作る方法。

まぁこれは何度かやっているし、普通に出来るので最後の手段にしておきます。
あんまりマップタイル増やしたくないので。設定が手間だから。

次に、歩行グラフィックに光グラフィックを作る場合。
これは白黒洋菓子店さんがやっている方法ですね。
これを自作すると、

*おおっと*
なんか上手くいかないので、後回し。(今気づいたけど、窓のフレームの部分換算するの忘れてたからズレたんだな……)

最後。これが本命。
ペイントツール上で、先ほどキャプチャーした画像に書き込んでいく方法。

私はSAIを持っているので、これで発光レイヤーを使ってモリモリ書いていきます。
エアブラシ、コピペ、ぼかしツールを用いて、もりもり、もりもり、もりもり……

……。

……。

……。

わーい、でき
めんどっくさ!!!!!!!!

めんどくさ!!!!!!
これやるだけで1時間かかったぞ!!!慣れてないのもあるけど!!!
めんっっっっっどくさ!
加えて、ここから歩行設定(歩けない場所と歩ける場所の設定)もツクール上でしなきゃだからな。
めんどくさ!!!!!、めんっっっっどくさ!!!!!1
え???世の中の遠景マップツクラーって、なんなの?
精神がおかしくなってるの???え????

と、いうことで、遠景マップ使うのはここぞという時だけにします。
めんどいから。

次回は通行設定について考えようと思います。
それでは。

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