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時雨屋支店 2019/09/04 21:00

回想どうでしょう

で、わきわきモリモリずるずるテキトーに作ってるわけですが、
メインストーリーがなかなか筆が進まない。

すなわち主人公さんの過去回想ですね。
この人、以前は普通に五体満足の人だったので、
「いかにして右腕と右羽根と右目を失ったか」みたいな回想になるんですが
これがつらいのなんのって。書くのがつらい。

で、いっそのこと回想ぜんぶカットしようかなって思ってます。
私自身は過去回想大好き人間なんですが、
ストーリー中に過去回想含めると、やっぱりテンポ悪くなるんですよね。
過去を思い出すように人間の脳はできていないのかもしれない……



ちなみに、ストーリーとしては

だいたいこんな感じです。
よくある記憶喪失主人公。
ただし喪失しているのは記憶だけじゃなくて、
声帯と識字記憶と体の部位。

よくいる
「しゃべらない」系主人公ではなく、
「物理的にしゃべれない」主人公だったりする。

ゲームの目標としては、
記憶を取り戻す&町を救う
みたいな感じになるかと思うんですが、

主人公が記憶を取り戻せるかどうか怪しくなってきた……。
思い出さないほうが幸せかもしれないな、本人……。



それでは。

時雨屋支店 2019/09/01 21:00

夏休みはいかがでしたか

ということで、夏休み中にこんなものとか作っていたんですが、なんですかねこれは?


と言うことでお久しぶりです。
1か月更新していない間にも適当にいろいろやっておりました。

ちょっとメインシナリオに手を付け始めました。
ということで、かたくなに隠してきたゲームシステムの解禁をしようと思います。

ゼルダのムジュラです。
3日後に「黄昏が落ちてきて」滅ぶ街を、
3日間ぐるぐるタイムループして、街を救う話となります。

3日間のタイムスケジュール、
24人分を作る処理がものすごく難しくて、
1か月頭を冷やして、もうちょっとシンプルにすることにしました。
1時間ごとの設定はさすがに無理やわ。追いかけるほうも大変だし。

もうちょっとガバガバにします。
それでは。

時雨屋支店 2019/07/31 21:00

飽きた

ゲーム制作飽きた。
Ci-enから逃亡します。





……というのは冗談で、
1か月ぐらい夏休みを頂きます。
どうせ裏ではツクツクしてますが。

シナリオと戦闘調整が手詰まり。
もう、にっちもさっちもいかなくなってきたので。
とりあえず敵前逃亡と不貞寝のターンに入ります。
まぁそのうち何とかなるでしょう。

更新再開は9月1日です。
9月1日になったら、何事もなかったかのようにブログ再開し始めるのでよろしく。

……さて。
作りに飽きたことだし、
気分転換に別のゲーム制作でもしようかな。
ティラノフェス2019に、一本参加しようと思ってるので。


ゲーム作りの気分転換にゲーム作り……
……あれ?

それではまた来月。

時雨屋支店 2019/07/29 21:00

そろそろトップ画変えないの

あかん。
TOP画全然変えてない。

TOP画ってのは、この上のバーに表示されている画像のことです。
時雨屋支店って書いてあるやつ。

なにがあかんかって言うと、
ここにいる立ち絵のキャラクター、
今作ってるゲームに全然関係がない。
まったく出てこないです。

前に作ってたゲームのキャラクターですからねこの人たち。
この人たちのゲーム、いつかは作ってあげたいなぁ。
エターなった(ゲームが未完成に終わった)とは認めないからな。

ちなみにこの立ち絵のゲームは推理ADVの予定で、
戦場で極度の精神障害を患い、退役した元軍人の探偵「モーリス」が、
助手の「コハル」ちゃんの助け(介護)を借りながら、
数々の難事件を解決していく感じのゲームです。
ちなみに1章はシナリオは描き終わってる。
でもまだゲーム部分を作ってない。なんでや。

このCi-en立ち上げ当初に、
仮として使っていたものを3か月も使い続けていたわけですね……。
そろそろ変えるか……。



それでは。

時雨屋支店 2019/07/27 21:00

戦闘アニメは借り物で

戦闘アニメの設定とかしてます。
戦闘アニメっていうのは、バトルの時に、
炎とか剣の軌跡とかば、ぶわーーーって出てくるあれです。

私に関しましては、
戦闘アニメのセンスがまるでない、
というか時間をかけるつもりがないので、
デフォルトと戦闘アニメの素材を借りております。

じゃーん!
ツクール会でも唯一じゃないだろうか。
「戦闘アニメ」のアニメーションの素材配布サイト!

真・なまもノなにか
http://namamonow.pandora.nu/
前作から、ここのサイトにお世話になりっぱなしです。



と、言うことで並行していろんな作業中です。
いま、一番煮詰まってるのは戦闘調整。

きっつい。
やっばい。
すっごーい!
どこをどういじればいいのかすらわからない。
どうしようこれ。

それでは。

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