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時雨屋支店 2020/05/27 21:32

半年置いた結果がこれだよ!!

ということで、半年置いたらストーリーがガンガン変わり始めました。
具体的に言うと、主人公の正体が180度ほど変わりました。
ほぼ真逆。楽しいね。

っていうか、主人公の正体と性格が
いまいちつかめなかったのでストーリーが停滞していたんですけど、
突然アイディアが降ってきたので、それで行きます。行けそうなので。

オープニングも変わりました。
当初のオープニングは、

のどかな村の、とある部屋で目を覚ます主人公。
家の外からハープの音が聞こえてくる。
外に出ると吟遊詩人が語り掛けてくる。
「そうか。キミが天使様か」
どうやら自分は、体の部位と記憶を失っているようだ……

という、のどかな(?)オープニングだったんですが、

目を覚ますと森の中。
目の前の少女が助けを求めてくる。悪魔に追われているらしい。
戦い方も自分が何者なのかすらわからない。だが戦わなければ!

というアクションシーンさながらのゲーム開幕になりそうです。がんばれ。
まぁゲームとしては後者の方がいいよね。

ゲーム内容も結構変わりそうです。
たぶんこの半年にプレイしたゲームに相当影響を受けています。
長期制作は楽しいね。




ということで少女。

仮名はノアちゃん。
とりあえず「主人公の補完」「アドバイザーキャラ」という情報が確定しているのみで、
あとは何も決まっていません。
でもたぶん重要ポジになるかな。


それでは。

時雨屋支店 2020/05/24 22:13

ただいま

ということで帰ってきました。大体半年ぶり。
いや、このゲーム、未完成で終わらせるにはコストをかけすぎてしまっているので、
制作停止ということには(たぶん)ならないと思います。

とゆーことで、書き直した主人公立ち絵。

比べるとだいぶすっきりしましたね。
絵柄はあんまり変わってないかも。

左右で1年たったけど、その間絵の練習全然しなかったからね。
でもちょっとうまくなった気がする。そりゃあ30枚近く立ち絵書けば嫌でもうまくなるか。



現在、『黄昏が落ちてくる街に住んでるから』で改修を考えてるのは

・ループ時間の期間短縮
・具体的なアドバイザーキャラの追加
・ダンジョンマップ廃止

でしょうか。


ちなみにこの半年、とにかくゲームをしていて、
KenshiとかPortalとかPortal2とかPortalstories:MelとかAperture Tagとか、
あと最近はゴーストトリックとか、Helltakerとか、グノーシアとかやってた。
特にグノーシアやったら、フリゲが作りたくなったので、
やっぱりゲームを作るにはゲームをプレイするのが一番だね。
あとTRPGもやってた。楽しい。


でも、ツクールで本格的にフリゲを作るのはこれが最後になるかもな。なんとなく。
まぁ創作は続けていきます。創作しないと死ぬ体なので。


それでは。

時雨屋支店 2019/11/17 19:05

充電中

ということで突然1か月ほど放置してしまいましたが、
なんか普通にゲームやってただけです。

あと、小説書き始めたら楽しくなってしまって、
そっちのほうにリソースを割いているっていうのもある。

あと、ゲームシステム、というか戦闘難易度がどーーーにも面白くないので、
なんか練り直したいなーと思っているのもある。

まぁそのうち戻ってきて、制作再開すると思います。

それでは。

時雨屋支店 2019/10/10 21:00

使用しているツールとかの紹介

今回は他のゲームで遊んでばっかりでゲーム作ってないので
私が普段使っているソフトとかの紹介です。


お絵かき関係

SAI Ver1
下書きとか、設定とか、らくがきをするときに使っています。
ずっと使っていたお絵かきソフトだし、機能がシンプルで使いやすい。
ドット絵の色かえを行う時に補助で使うことも。
あと遠景マップも基本SAIで作っています。

CLIP STUDIO
立ち絵を描いたりするときに。
特にベクターレイヤーの筆圧の書き直しは今回死ぬほど使いましたね。
立ち絵は1200x1600で5のGペンで線を引いて、
8の筆圧で太さを作っています。
あとは、画像に特殊な加工をするときにも使用します。
遠景マップの特殊なブラシ(海面の波とか)。
あとゲームウィンドウとかUI作る時にもクリスタで作った記憶が。

Edge
ご存じ、フリーソフトのドット絵編集ソフト。
256色しか使えないのがネックだけど、
ドット絵は色数少ないほうが作業しやすいです。
本当はSAIでドット絵を打つ方法もあるはずなのだけど、ノリでこっちを使っています。

アニメチェッカー
補助。出来上がったドット絵をアニメさせるアレ。
タンクタウンのところのフリーソフトです。

RPGツクールVXAce
ご存知、ゲームを作るゲーム。
これがないとゲームが作れない。
VXAceは、たまにSteamとかでクソのような値引きセールを行っていますが、
私はフルプライスで買いました……(遠い目)
ツール的、機能的には大満足です。
気に入らないのはデフォの歩行規格(2頭身)と、顔グラメーカーぐらいでしょうか。

文章など

メモ帳
ゲームシナリオを作る時はほとんどメモ帳でセリフを打ちます。
シンプルでとても良い。
行調整とか改行とかも便利。

Office Word
意外ッこちらではほとんどシナリオは書かないッ!!
ワードだとちょっと機能多すぎてな。あと改行するとページ変わっちゃうし。
私は別途で小説はワードで書いてるので、いちいち設定変えるのめんどいのよね。

Office Excel
とにかく色々使います。
メモ帳で売ったセリフを4行にそろえたり、立ち絵の進捗の表を作ったり、
戦闘バランスを調整するのにだいたいのグラフ作ったりだとか。
あと簡単な計算式作って、経験値グラフとかも作ったりします。

音楽関係

Audacity
フリーソフト。
効果音とかBGMの音量調整、ピッチの変更、リバーブ、いろいろ設定できます。
mp3エンコーダがPCにはいっているとさらに便利。

Studio one
フリーソフト。こちらはDAW、作曲ソフトです。
耳コピとか、MIDI音源をmp3に焼く時に使います。
効果音に特殊なエフェクト書けたりするときにも使います。
あとノリで作曲する音もありますが今回は、特に自作曲を入れる予定はなかったり。


とりあえずこんな感じかな。
それでは。

時雨屋支店 2019/10/07 21:00

地下水路マイスター

♪深い闇を抜けた向こうに~ 光なんてなくてもいいよ~(レイヤー管理が面倒的な意味で)

ということで街の中のダンジョン作りました。
ダンジョンって言ってもホントに小さい。
敵も多分2,3体しか出てこない。
恐らく一番最初のダンジョンかしら。

一番好きなのはトワイライトプリンセスの地下牢から繋がってる地下水路かも。
ゼルダと言えば地下水路。
ムジュラにも地下水路あったね。

しかし私は地下水路好きだね。
地下水路好きすぎて、
ゲームのマップが8割地下水路のゲーム作ったことあったなそういえば。

それでは。

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