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時雨屋支店 2020/06/18 22:35

大混乱の現場から主人公がお送りしました

決め打ち作業中です。
ドライブ行く前に、どの順路で目的地まで行くか、
何時間ぐらいかかるかを計算しているイメージ。
建築で言うと、詳しい設計図書いてる段階ですね。
幅が何メートルとか。


「黄昏が落ちてくる街に住んでるから」(どうせ後でタイトル変える)は、
タイムループもののRPGです。
ループを繰り返して強くなっていくRPGです。
……が……。


以前の設計図だと、
1ループが3日だったんですけど、
短縮して1ループ1日(24時間かそれ以下)にしてるので、
もう現場は大混乱です。
レベルアップの経験値テーブル全部1から組みなおしです。
死です。

3日間の住人の動きとか全部作ってたんですが、
全部没です。
死です。


あと、3日かけてやる予定だった、わらしべイベントとか、
3日かけてやる予定だった、主君と召使の再開イベントとか、
1日でどうすんのこれ。
忙しい人のためのシリーズになるぞ。
ソードマスターヤマトになるぞ。大丈夫か。


あと、おおまかなストーリーの骨組みも全部組みなおしているので、死です。
何が元凶かって言うと、主人公の正体が全部変わったのが原因です。
具体的に言うと回想イベントが全部作り直しです。
死です。



あと、なんですかこのゲーム?

なんで仲間キャラが27人もいるんですか???????
サブボス4人入れれば31人ですよ???
ゆかいなクラスメイトなの???
馬鹿なの??????死なの?????


愚痴しか言ってねえけど大丈夫か。
それでは。

時雨屋支店 2020/06/13 14:12

スローペースゲ製

キャラひとり追加するのにやらなきゃいけない作業が多すぎる。
まず立ち絵でしょ。それから歩行ドット。
戦闘中の立ち絵に、右上のカットイン。
それから戦闘調整にスキル追加に……ううむ。

ちなみに新キャラのノアちゃんは、両腕が義手なので、
なんかそれっぽいスキルとを追加したいです。
うぃーん、ガシャガシャ、ってやると、両腕がでっかくなって戦闘モードになって攻撃力が上がるイメージ。
ところで、なんでノアちゃん両腕がないのかまだ設定考えてない。なんで?


やっぱりゲームって作るの時間かかるね。
小説だと10時間もあれば、割としっかりした短編作れるんだけどなぁ。
ゲームだと10時間じゃあ……いや3時間ゲ製とか割と参加してるからやろうと思えばやれるか……?


他にやりたいこともいっぱいあるので、このゲームはのろのろとスローペースで作っていきます。とりあえず休暇は終わったので、一応毎日しこしこ(言い方)作っています。
新しいプロジェクト作って、イベントとかオープニングとか。あとBGMも一新してみました。
まぁブログのネタにもならない地味地味な作業です。


あと、この前ノリでBGM作ったんですが、使う予定がまるでないので、ここにおいて供養しておきます。
名前はコールド001。最近新しい作曲ソフト買ったので音楽いじるの楽しい。
適当に改変すれば、冬ダンジョンのBGMになったりするかな?


それでは。

時雨屋支店 2020/06/06 20:00

スチルとか無理2世

物語の都合上、スチル(1枚絵)書かなきゃいけないことになってしまったんですが、
スチルってどう描くの?

っていうか私立ち絵以外のイラストってほぼかけないんですよ。
ゲームで使う絵しか絵描かないから。

私の専門は正面立ち絵のみです。
ヨコ向いてる絵とかマジで無理。
マジ・デ・ムリ。

まぁスチルでしょ。
なんか背景と合成すれば何とかなるでしょ。

まずこうやって、ノアちゃん適当にポーズとらせて



なんか斜めにして、



なんか色付けて、



後ろに樹とか雲とか書けば、


よし!!!スチルだ!!!!!
誰が何と言おうとスチルだ!!!!!!!!!!!!!!




はぁ。

それでは。

時雨屋支店 2020/06/03 21:06

しょーじょしょーじょしょーじょ

ということで少女。

ノリツッコミの強いコです。
っていうかたぶん、作中で一番ツッコミしなきゃいけないキャラかな。
もちろんボケは主人公です。
ひたすら女の子にドン引きされながら突っ込まれたい。
それだけが私の願いです。

っていうかそういうゲームないのかな?
女の子がひたすらドン引きしながら突っ込んでくれるギャルゲとか。
ないの?ないなら作ろうかな。

話がそれた。


名前はノアちゃん。
最初に出会うキャラクターなんだけど、
一緒に行動できるのは中盤以降かな。
主人公とかかわる中では一番重要ポジション。
表情はもうちょっと追加してみようかな?

このこの付けてるイアリングは重要アイテム。
そんなに重要じゃないけど、
結構重要アイテムの予定。



それでは。

時雨屋支店 2020/05/31 19:47

キャラクターと出会う

なんでこのゲーム制作が停滞していたかって言うと、
主人公氏の性格が全くつかめなかったんですよ。

この天使さん、天使みたいな見た目はしているんですけど、
とにかく皮肉屋で、差別主義者で、人間嫌いで、嫌な奴なんですね。
過去最悪に嫌な奴です。
まぁその結果、体の節々を永久的に失ってしまうことになるわけですが。

で、人間嫌いの主人公が、
どうして世界と人間を救うべく疾走してくれるのか、
ゲーム作ってて1年以上わかりませんでした。
が、この間やっとわかりました。

なので、やっとストーリーが繋がりました。
パズルのピースがはまったというか、
多分これなら全く問題なくゲームが進行する。


かの漫画家、萩尾望都は言いました。
「キャラクターは作るのではない。キャラクターはやってくる」

私がなんかを作る時は、これが一番近いです。
「盗賊っぽい人いませんか~」「僧侶っぽい女の子居ませんか~」と脳内で募集をかけると、やってきてくれる。
それから、そのキャラと向き合うことによって、そのキャラがどんなキャラなのかがわかってくる。掘り下げることができる。
これが私の、お話の作り方です。

ところがどっこい、この天使さん、私の脳内にやってくれたはいいものの、
とにかくつかめないやつで、なんと3年その正体を教えてくれなかったというキャラです。一時期私は本当にこいつが嫌いでした。
(キャラデザは3年前、ゲームの構想自体は1年前)

でも今はすごい好き。大好き。
だからきっとこのゲームは面白いものになる。
たぶん。



で、このゲーム、いつ完成するのかって考えたときに、
ぶっちゃけ全く読めない。
というのは、もう立ち絵もマップも細かいところは全部完成してるから。


あとは戦闘調整とストーリーぐらい。
でもどれだけ早くても3か月はかかるかな。
だから多分半年以上はかかるでしょう。
どのぐらいかかるのかなぁ…。
早くプレイしたいな……。



それでは。

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