「3か月以内にゲーム完成させるよ」と言ったな
3か月前の私は言いました。
3か月以内にゲーム完成させるよ!完成しなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ!
ということで、普通に間に合わなかったので、締め切り伸ばします。
知ってた。9月ぐらいにこうなることは知ってた。
今までも経験から言うと、
このペースで作ればたぶん、あと2か月ぐらいで完成すると思うんだけど、
1月1日からテストプレイヤー募集するのもどうかと思うので、
2月1日にテストプレイヤー募集することにします。
え?
3か月前の記事の本文で
「ここまでの日程で完成しなかったら、もう諦めようと思います。このゲーム完成させるの。」って言ってるって?
ちょっと何言ってるかわからないです。
ナンノコトダカサッパリワカラナイ。
言葉わからない。
「それで……進んだのですよね? 進捗は!! 3か月前に比べて!!!」
「XCOM2ばっかりやってて…………なんの成果も!得られませんでした!!」
……さすがに「何の成果も」なかったわけじゃないので、完成したことを列挙していこうかと思います。
終わったこと
1.ドット絵全部おわり
ごめんこれからラスボスのドット絵打つ
あと、隠しキャラさん、折角なら羽ぱたぱたさせたいなーと思っているので、アニメちょっと見直すかも。
回想用のドット絵用意するのがだるいから背景絵で済まそうと思ってます。
2.立ち絵全部書き終わり
差分を含めると結構な枚数になる。
すごい。
3.マップ全部終わり
ほぼすべて遠景マップ。
すごい。
4.戦闘調整が第1陣おわり
どうせかなり直す。
5.時刻が進むシステムが完成
すごい。
普通のプログラマーでは解読不能なゴミみたいなコモンイベントを組みました。
終わってないこと
1.スキルを習得するシステム組んでない
うん
2.会話イベントを全然組んでない
これ
3.イベントをほぼ入れてない
ストーリーイベント10%ぐらいしか入れてないし、半分ぐらいしかテキスト書いてない
でも3か月前はストーリー全然決めてなかったけど、
今は全部決めてあるので進歩。
4.回想イベント全然終わってない
書きはしている。
ただ、当初よりテキスト量と回想する量が5倍ぐらいに増えた。
こうして書き出してみると、
もう作業することってほとんどないんですね。あとイベントつくるだけじゃん。
感慨深い。たぶん進捗で言えば8割終わってると思います。
たぶん。
うん……何か作業忘れてる気がするな…………???
バグいちらん
もうあるよ。
再現不能バグ。
メモ帳からコピペしてみる。
■直すことリスト
「デイブレイク」日没時効果を1/2にすること
マルタの「合図スキル」がたまにうまく発動しない
「剣術」系のスキル強すぎる?コスト重くする?
戦闘中に会話イベントが発生し、そのまま逃げると「逃げ出した」メッセージにプレートが着いちゃう
セントクレア・ヘイルズストーン強すぎる?
装備、全員固定しちゃう?
戦闘中に攻撃力上昇とかのアイコンが出ない。ステート付与扱いにしてみる?
聖堂地下で多分雨とかふっちゃう→時間止める?
たまに戦闘中に止まる(ステート戦闘アニメが長い?)
ステートアニメを指定しないことで対策中だが……。
■余裕があったら直すリスト
スキルじゃなくて魔法を上にしたい……。
ダンジョン内でセーブすると相方が先に行っちゃう→その場足踏み背景スクロールでもいいと思うが……。
主人公が覚えられるスキルはアイコンに印とか付けてみる?
■やりたいことリスト
セーブ画面に時計を表示させたい
「MPが減った」表記じゃなくて「MPが999減った」表記にしたい
■再現不能
?ミッドナイトが「ミッドナイトさんお願いします」とか言う
?クレアちゃんと会話中に時刻が進んだ気がする
前途多難。
それでは、「黄昏が落ちてくる街に住んでるから」は、
2022年2月1日にテストプレイヤー募集開始を目指して頑張ります。
また間に合わなかったら鼻で笑ってやってください。
がんばってください。
でも1週間ぐらい休憩と称してツクール開くのサボります。朝4時コースは結構疲れる。最近朝暗いし。
それでは。