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マルタと導きの声の記事 (3)

どこここ|dokococo 2024/08/25 19:55

個人開発におけるマップ制作

その昔、偉い人は言いました。

「作っているゲームがエターナらなくなるライン、それはどこだと思う?」
「それはね、マップをすべて作り終えたときだよ」

と……。

エターナる

作者が、諸般の事情によりゲーム制作を途中で放棄すること。または、永遠にゲームが完成しなくなる状態を表す。

これを読んでくださっている方の中には、ゲームを作っている真っ最中の方もいると思います。さて、そのゲームのマップは、すべて作り終えましたか……?

作り終えていたなら、そのゲームはエターナることはないでしょう(たぶん)
しかし、もしまだマップ制作が終わっていなかった場合……油断してはなりません。

画作りの正解を求めて

――個人のゲーム開発においては、マップ制作の工程はかなりのウェイトを占めています。そんなマップの制作を、どのくらいのコストを見据えて始めるのかは大事な要素になってきます。

手を抜くことは簡単、しかしそうすると必然的にモチベーションも下がり、結果として完成が遠のきます。なので、ある程度のクオリティの担保も必要……。

今回は、本作「マルタと導きの声」のゲーム制作開始時に、マップとどのように向き合っていったのかをお話したいと思います。


(何もわからないままに筆を動かした、最初期のイメージボード)

当初、このゲームには画作りの参考となるゲームがありませんでした。

これは大問題です。

例えるなら、ゲーム会社でプランナーからあがってきた仕様書の中に、他社タイトルのスクリーンショットが1つも貼られていないようなものです。

Bakinは俗にいうHD-2D表現に特化していますが、自分のゲームがそれに向いているのか、また技術的に再現可能なのかというと、それは別のお話……。なので、オクトパストラベラーのような雰囲気を目指したいなと思いつつも、それに引っ張られすぎないようにしようと考えていました。

HD-2D表現

『オクトパストラベラー』などを手掛けたスクウェア・エニックスが開発した、ドット絵と3DCGを融合させたグラフィック表現のこと。

……というわけで、まずはこのゲームの「画作りの正解」を探すことから始めます。

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どこここ|dokococo 2024/08/24 12:22

主人公をデザインする

新作ゲームの主人公を作っていきます。

私の好きな「14歳の女の子」という設定は前作で使ってしまったので、今回はそれよりも年上でいくことにしました。

14歳が好きっていうとあれですね。
変な誤解が生まれそうですね(笑)。

マルタの設定

15~17歳の女の子
身長155~160cmくらい
ガラクタの町で暮らしている
機械いじりが好き
ゴーグルを着けている

初期デザイン

マルタの初期案です。

動き回りやすい服装ということで、レオタードを着用したデザインを考えていました。マルタは地下でジャンク品を漁りながら生活しているようなキャラクターなので、派手にしすぎないように考えていたら、かなり地味な見た目になってしまった例です。

髪型は私が手癖で描いてしまったショートボブに。ゴーグルだけだと頭が寂しいので、耳と尻尾を生やしてシルエットの強調を図っています。

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どこここ|dokococo 2024/08/23 12:15

探索アドベンチャー「マルタと導きの声」

RPG Developer Bakinで作る最初のジャンルは「探索アドベンチャー」にしました。

えっ、RPG Developerなのに、RPGじゃねえの……!?

そう思われた方も多いでしょう。

えー…正直に申し上げますと、現状のBakinで凝ったシステムのRPGを作るのはめちゃくちゃ大変です。

ただ、Bakinは日々進化しているので、きっと数年後には理想のRPG Developerになってくれているはず……!

それまでは、比較的システムが簡単な「探索アドベンチャー」でお茶を濁そうと思った次第です。

タイトル候補

今回作ろうとしている新作ゲームは、地下に住む少女「マルタ」が地上を目指すお話なんですが、シナリオの大筋も決まったので、まずはタイトルを考えていきます。

タイトルを考えること3日間。
実に50を超えるタイトル案が生まれました。

タイトル候補(一部抜粋)

ガラクタ山のマルタ
穴ぐらのマルタ
すすまみれのマルタ
マルタと片道切符
マルタと導きの声

その中から、語呂の良さや活字体の気持ちよさ、ロゴとして映えるかを考えていきます。

今作は「地下」が舞台ということもあり、イメージにあったのは「風の谷のナウシカ」「砂の惑星」「ワンダと巨像」のようなゴツゴツした見た目のデザインでした。

まずは雰囲気をつかむために、フォントのプレビュー機能を使って考えていきます。今回プレビューに使用したのは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」でも使われていた「FOT-ラグランパンチ Std UB」です。

結果、一番ロゴ映えして物語の意味も成立する「マルタと導きの声」に決定しました。

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