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つかぼん 2020/04/22 22:30

やっと

数値弄りが落ち着きました。

あとはイベントとイベントをつなげまくる作業になります。
う〜ん…とは言うものの、まだまだ足りない部分だらけなので長そうですが。

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つかぼん 2020/04/21 22:00

今日も今日とて

目立たない数値弄り…次は別の画面。

いや画像はほとんど前と同じなんですけど、用途が違うんですよね。
違うんですけど…毎回こういうのを1から作って、この12枠の中にアイテム番号毎に画像をアイテム数の数だけ作る。
本当時間が膨大に消えていきます…全通りの画像を全て入れ続ける作業オブ作業。

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つかぼん 2020/04/20 22:00

効果説明(画像の追加)

今日はアイテム説明する文章を書いていました。

以前だとイベントコマンドから文章で入れていたんですが、文字列のピクチャとしました。
コレだとボタンを押さないとイベントが進まないということがないので非常にありがたい。

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つかぼん 2020/04/19 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 58週目(04/13~04/18)

今週も1週間が過ぎました。
今回は多めに休みを取ったので非常に大きく進むことができました。
まだまだソレでもやるべきことは多いですが…しかし今回はBGM非常に捗りましたね、ずっと流して作っています。
ただ作業系だからとも思います、おそらくアイデア系だと音は煩わしく思ってしまうかも知れません。


4/13:厳選
4/14:アイテムの効果
4/15:使用済み
4/16:黙々と
4/17:長い
4/18:毎回毎回

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つかぼん 2020/04/18 22:00

毎回毎回

というわけで今回も前回の記事に続いて画像関連をカチカチカチカチ作業。

コレらは10ITEMSの続編でもやってたことなのですけど、こうしてアイテム変数の番号から数値条件で全数値分のアイテム名画像を1個1個入れてました。
そして自作メニューの人もこういうのやってるんだろうかと思ってたら、もしかしたら普通は変数にアイテム名を文字列で入れて管理しているのかも知れないと過ってきました。
出力は文字列で画像として出してしまえばいいわけですし。

そう思うと確かにそっちのが楽かも知れませんね…今頃気付きました、はい。

次もまた似たようなモノを作る時があれば…今度はソレででやってみましょう。

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