今日は 早く寝たのに起きるのが遅くなってしまい作業時間が全然なかった!!! ただ少しでも進みはしましたので、とりあえず進めていくだけですね。 数値移動もそうですけど、あと処理の短縮のためにポッカリとフェイズ1個抜いちゃうので不具合のチェックもしなければ。
製作中ゲームの記事まとめ 68週目(06/22~06/27) 今週も1週間が経過しました。 今週は…今週も?画像が主だったような気がします。 一応やることもやっていますが…あとは処理を短くして、個人のペナルティ判定もしなくてはいけませんか。 もう少しではあるんですけどね…本当進まないものです。 06/22:アイテム 06/23:アイテム文字 06/24:見やすさ 06/25:ペナルティ 06/26:ちゃんと実装 06/27:処理の短縮
処理の短縮 現在の処理が 戦闘フェイズ終了 ↓ 全員の戦闘フェイズ終了の同期 ↓ 次のアイテムシャッフルフェイズ処理 ↓ 次のアイテムシャッフルフェイズ処理終了の同期 ↓ 結果発表フェイズ ↓ 戦闘フェイズ開始 なのですが、この戦闘フェイズ終了手前の時点で次のアイテムシャッフルをしてしまいたいと思いまして…一旦またイベントコマンドの修正しています。 また時間がかかってしまいますが、しかし現状のコレで待ち時間が長くなっているんですよね。 ただコレやるんなら結構深いところまで数値を弄らないといけないのが大変。 う〜ん…まだまだかかりそうです。