今日も
アイテムメニューの処理…ココも時間がかかりますね。
ただアイテムの種類が少ないのは救い…そしてアイテムを入れると言うことは、部屋に宝箱を設置しなければならない。
う〜ん…ココも時間がかかりそうですね、そろそろ制作して1ヶ月経過するんですが…全然テストプレイできないんですよね。
一応ゲームのクリアに特定のアイテムが必要な以上、やはりアイテムは実装しないことには楽しいのかどうかわかりません…本当どうしてこんなに時間のかかるシステムを作ってしまうのか。
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つかぼん 2020/09/01 22:00
今日はパッと浮かんだアイテムの効果をサササと作りました。
そもそもこんなゲームにアイテムが必要なのかと言われそうですが。
そこまで多くはないです…というか早く終わりたいので少なめでいきたいところ。
まだアイテム使用する処理は何も決めていません…どういう風に使わせるかですね、アイテムを使うということは…どうしてもアイテムを選択するUIを作る必要があるということなんですね。
その労力を考えてしまうと、正直あまりアイテムは作りたくなかったのですが…アイテムを入れなくても面白いかと言われると、やはりランダム入手のアクセントは欲しい。
難しいところです…基本システムがスーパー面白いのであればアイテムは必要なかったのですが。
基本システムにアップ要素を組み込んでしまえばアイテムも必要なかったのかも知れません。
つかぼん 2020/08/31 22:00
今日は敵の移動ターンを作っていましたが…やはり処理がとんでもない。
鬼ごっこではないとは言え、追われはしたいので移動時にこっちに来て欲しいのですが…ランダム生成部屋で壁に突っ込んで全然こっちに来ないというのが嫌だったので、3ターンほどずっと敵の場所が変わらなければワープしてもらおうとしました。
結果…ピョンピョンワープしまくるようになってしまいました。
とりあえず完全ランダム移動にしてみたのですが、運悪くちょっと壁方向に動いて3ターン経過してしまえばワープしちゃいます。
まあこうなるとは思っていましたが…果たしてハラハラする敵の移動なんてできるのでしょうか。
つかぼん 2020/08/30 22:00
今週も1週間が経過しました。
以前に記事で書いておりますが、この頃は数日前投稿を心がけております。
最近になって、というか先週くらいから今頃になって余裕があるのって非常に素晴らしいなと思い始めてきました。
余裕があるから他のことができるんですね…余裕がないと、今やってることで精一杯となります。
そして余裕を大きくしていくには…不要だと思うものを捨ててていくこと、器を大きくして余裕を作るのではなくて…器がずっと一緒でも、今あるモノを捨てればソコに余白は生まれます。
もう本当とにかく気持ちが全然違うんですね…。
というわけで今タスク管理をしていて無意識時間という不要時間を取り除いていってます。
不要時間というのはあくまで意識的に使うぞと決めなかった行為であり、別に遊ぶ時間が不要だと言っているわけではありません。意識的に遊ぶぞと決めればガンガン遊びます。
できれば…その生まれた余裕としての時間は、もう少しこの制作に回したいんですけどね。
いやだから今数日前投稿をしてるんですが、ただもうちょっと…外から見ててわかるようなことをしたいところ。