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つかぼん 2021/02/14 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 100週目(02/08~02/13)

今週も1週間が経過しました。
コレでまとめは100回目なんですけど…元々まとめ記事を書き始めたのはci-en始めて少ししてからなので少しズレています。

今週は…そうでしたそうでした、開幕いきなり少女キャリバーの記事を書いてますね。やっぱりずっと遊べそうな勢いです。
そして基本的システムの公開と、新しいゲームシステムの制作…失敗に終わりましたが。
今週は考える時間が取れませんでした…っていうか少女キャリバーやってるからかなんですけど。

やっぱり考える時間ってスーパー大切ですね…基本的に記事を書く前には大体どういう事を書こうかだとか、次はこういうシステムを作ろうか考えておくんですけど…ゲームに没頭するということは、そういう時間すら奪われてしまうということなんですね。
まあただその代わり…自分が何を好きなのか言語化とかsいていけるわけなんですが。

来週からは色々と抑えめにして制作に回していかなくてはいけません。


02/08:少女キャリバー.ioのレビュー
02/09:LNCシステム
02/10:状態異常:麻痺
02/11:何かコストが欲しい
02/12:微調整
02/13:とりあえずリソース

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つかぼん 2021/02/13 22:00

とりあえずリソース

さっそく満腹度のようなものを作成…そしてプレイ。


ちゃちゃっと遊んでみて、16階層付近で底を尽きかけています。
つまり大体16階層以内にリソース回復アイテムがないと詰みますね。

この16階層までに全てのアイテムが出てくるわけではないので、運次第で終わってしまいます。その上このゲームは保存の壺などがありませんので、温存もしにくい…ちょっとアイテムでリソースの回復は合わないかも知れません。アイテムの基本仕様としてアイテムを使えば少しずつリソースが増えるようにしようとも思いましたが、それだと置いてあるアイテムを無視すると損になり…必ず拾って使わないといけなくなるので息苦しい。

よくよく考えると攻撃することにコストを設けると、攻撃するたびに考えないといけなくなりますね。
攻撃だけはサクサク考えることなくやってもらいたいのであれば…別にリソースがなくても良いのでしょうか。

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つかぼん 2021/02/12 22:30

微調整

先日LNCシステムについて書いて…階段を降りるとLNCのゲージが移動していくと書いたのですが、微調整も必要かなと思ってアイテムを2個消費すれば1だけ横にズラすことができます。
1フロア中に左右1度だけできます。
ただ…今のところそこまで重宝した覚えがないので、あんまり必要ないかも知れません。


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つかぼん 2021/02/11 22:00

何かコストが欲しい

今更ながら通常攻撃が無制限というのは何も駆け引きにならないかなあと思い始めました(
単純に敵のHPと攻撃力を比べて、上かどうかを判断するだけなんですよね。
上なら通常攻撃して倒すだけ…特に何も考えなくてもいいところでもあります。

しかし考え進んでみると…そういうコストってローグライクによくある満腹度もそうだったのですね。例えば最大100として…行動する毎に1ずつ減っていくみたいな。
試しに作ってみますか。

そして新しいリソースが増えるというので、一旦は以前作ったシールドシステムを除去してやってみます。
やっぱりコレ以上情報量を増やすと私自身しんどいですし…これくらいの数が限界かなと。

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つかぼん 2021/02/10 22:00

状態異常:麻痺

というわけで昨日にLNCシステムを出してしまったので、今まで書いていなかった最後の状態異常も一緒に。
麻痺のダンジョンの効果中は、LNCゲージが動かなくなります。
しかし動かないということはそれだけ敵も強くなっていくので注意をしないといけません。
では使いどころは…以前の記事で書いたのですが、L方向へ向かうと宝箱が増えて敵が減っていき、C方向へ向かうと宝箱が減って敵が増えていきます。
なので敵を倒し続けたい場合に、Cのまま移動せずに留まるために麻痺の状態異常を使うわけですね。

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