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つかぼん 2021/02/24 23:00

数値の桁数

ココ数日の間…結構色々とゲームを遊んでみたのですが、どれも数値が多いんですね。そりゃあ長く続ける以上はある程度の風呂敷の大きさは用意しておかなくてはいけませんが。

コレは以前のまとめ記事にも書いたことなんですが、数値の桁数が多いと…人間そこまで大きく気にならなくなるんですね。はっきりどれくらい強くなったかわからないけど…数値が上がっている以上は強くなっていると感じるようです。

私のゲームは基本的にほぼ全ての数値が一桁や二桁程度で、計算は簡単なんですが数値の重要度が大きいわけですね。おかげで毎回バランスを取るのが何より大変で、弄る場所によっては例えば…こちらの+1とあちらの+1は全然強さが大きく変わってくるわけですね。数値の多いゲームであれば、こちらの+1に対してあちらを100だとか3000だとか…いくらでも細かくできるわけですが、数値が小さいとどれも一桁や二桁なのでそういう問題が起こりうるわけです。そして数値が大きいと…長く遊びやすい、んでしょうか…この辺ははっきりわかっていませんが。

こうしていろいろなゲームを遊んでると…もう少し数値の多いゲームを作ってみたくなりますね。一応…パッとは浮かんでるんですが、今のゲームは途中ですし…終わらせたいんですが、正直自分のゲームバリエーションの少なさにガッカリしてて悩んでいるところです。バリエーションの少なさと、先ほどの一桁と一桁のバランスが合わないところにも悩んでいます。あと…せめて1作くらい長く遊べる(数値の多い)ゲームを作ってみたいというのもあります。

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つかぼん 2021/02/23 22:00

ヘルプの説明文

とりあえず現在のアイテム説明文を実際に入れてみました。


軽く触ってみた分には…まだ面倒じゃあないですね。
いや…私自身はアイテムの効果を全て知っているので、実際の感想ではないですか。

しかしコレ、あんまり長文にすると入りきらないので…なるべく1行で的確に済まさなければいけませんね。なので、あまり複雑な効果にすると…非常に困るやつです。
他にもアイテムの間のヘルプも入れなくてはいけませんし、実際のゲーム自体のヘルプも必要ですかね…ゲームシステム的な話もしなければ、何をして何が得なのかとかもわかりませんし。

当分は文字作業かも知れません。

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つかぼん 2021/02/22 22:30

ヘルプのイメージ

まだまだイメージ段階ですが、こんな感じでアイテム説明文章を光らせてみました。
「あああああああ」のところです。


相変わらずプラグインのラベルの優先度が高くて毎回困っていますが。
アイテムによって文章は変えるつもりではあります。
アイテムの効果がヘルプでしか見れないのは些か面倒かも知れませんね。
10ITEMSでは使用するかどうか決める段階で教えてくれるんですけども。
攻略には無関係であるヘルプを一旦挟まなければいけないというのは…やっぱり面倒ですかね???

アイテム効果一覧表なのを別で作ったりしても良いのですが。
とりあえず色んな説明を書いて、まずは遊んでゲームのテンポチェックですね。

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つかぼん 2021/02/21 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 101週目(02/15~02/20)

今週も1週間が経過しました。

02/15:一撃チェック
02/16:ボスの攻撃回数
02/17:アイテム紹介:ドロップ
02/18:アイテム紹介:リシャッフル
02/19:アイテム紹介:デスサイズ
02/20:ヘルプアイコン

今週も非常に大変でした…というのも、まーた新しいゲームを増やしてしまって。
ただそろそろ終わりそうなので、コレが終われば時間が取れそうです。
最新ゲームということで、おかげで非常に勉強にもなりました。

とにかく数の暴力で…数値をいっぱい作ると、長く長く遊べるのですね…まあこんなことは今更なのですが。何かしらキャラクターの成長が、あっちの数値やこっちの数値…ちまちまちまちまちまちま上がっていき、アレが終われば次はコレ、コレが終われば次はソレとやることは止まりません。

しかしスタミナがあるゲームをほぼほぼ久しぶりに遊んだのですが…やっぱり制限されるのは好きではないですね。毎日毎日、この目の前に遊びたいゲームがあるのに長く遊べば遊ぶほど効率が最悪になってしまう…戻したければ課金しろっていうのが少し嫌な気分になります。

やっぱり私はゲームは集中してる間にガガーッと疲れるまでやって、一気に終わらせたいですね。どうして熱中しているのに、スタミナで制限されればいけないのか!

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つかぼん 2021/02/20 22:00

ヘルプアイコン

そのままの意味ですが、ヘルプのアイコンを作りました。
わからない人用なので目立たない暗めの色を使ってます。
ただもう少しくらい明るくても良い気がしてきました。


しかしゲームシステムを説明するのって難しいですよね。
でもやっぱり一番説明がわかる時っていうのは、知ろうとしている時なのかなとも思います…一番最初にシステムを説明される時、知ろうとはしていますが脳が一旦今までの知識を集めようとし簡単であって欲しいとも思っていて、細かく説明されてもわからないんですよね。

できれば知りたい時に知れるようなヘルプを作りたいものですが…難しい。

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