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つかぼん 2021/04/11 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 108週目(04/05~04/10)

04/05:とりあえず3個
04/06:ステータスの処理
04/07:アクションだと
04/08:とりあえずステータス
04/09:HP表示
04/10:ステージ

今週も1週間が経過しました。
この頃ずっと毎回1日のギリギリに記事を当日に書いていたので、またどうにかしたいなと思い…前にやってたノルマを入れて1日のタスクを増やしてみました。

すると…今の所すんなりできるようにはなってます。

今までのノルマは制作というか…この記事だけだったんですけど、運動やアニメ鑑賞を毎日の日課にしてみると、もしかしたら日課慣れしてくるのかも知れませんね。
日課慣れしてないとはどういう状態かと言いますと…前の私のように、毎回好きに遊んで色々と後回しにする状態のことです。わかっててもギリギリまでやらず、終わってないことにドキドキしながら日々を過ごすので…全然気持ちも晴れやかになりません。
しかし日課を増やしてみると、今までと違って…早めに何かに手をつけないと終わらないわけです。ただでさえ私は最近早く寝たい(睡眠時間を増やしたい)と思っているので、逆算すると…もう今早く手をつけないと間に合わないわけですね。

コレが正直良いのか悪いのかわかりませんが、前やってたなと思い出してやってみてます。また何か考えたら色々変えていったりしたいですが。

しかしコレ別に前の記事参考にしてないんですよね…結局ci-enが検索しにくいからそのままです。
こういうまとめで書いたことを見返して調子いい時はどうしてたから振り返りたいんですけども。

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つかぼん 2021/04/10 22:00

ステージ

あまりゲーム自体を大きくしたくないですが、ステージを少し制作。
バリエーション的には地形だけでは不十分ですかね?地形に穴があれえばジャンプが有効ですが、ジャンプが標準装備でない以上は、どうしても平凡な形が多くなります。
やはり様々な効果のオブジェクトで差別化するのが良いのでしょうか。

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つかぼん 2021/04/09 23:45

HP表示

こんな感じで曖昧にHPを表現できないかなと。

大きさは調整するとして…割合に応じて赤くしていく感じでしょうか。
敵もこんな感じにしたいところではあります。

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つかぼん 2021/04/08 23:30

とりあえずステータス

予定ではこんな感じのステータスになるんですけど…途中で変わるかも知れません。
あんまり膨大な数値のゲームとか作らないのでバランスは大変そうです。

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つかぼん 2021/04/07 22:30

アクションだと

結構遊び要素が浮かびますね…どうしてでしょう。
ジャンプだったりダッシュだったり、いやコレは浮かんでるんじゃなくて真似してるだけとも言いますか。
浮かぶのは数値の種類が複雑だからかも知れません…攻撃に物理や魔法を作れば、それで2種類の攻撃になりますし、2種類の効果になります…などなど、今やってるのはそういう段階なのでしょう。

しかしそれだけ複雑にすればするほど、制作に時間がかかってしまうわけですね。

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