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つかぼん 2021/07/05 22:00

魔力

なんという手抜き…魔力を文字からアイコンにしたんですが、特に何も浮かばなかったので、暫定で作成。とりあえず今まで「魔魔魔魔魔」とかだったので、今回ので現在の個数がわかるようになりました。ようやくコレで魔力を消費する効果が作れます。

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つかぼん 2021/07/04 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 119週目(06/28~07/03)

06/28:少しずつ
06/29:う〜ん
06/30:無料アイテム
07/01:運動
07/02:園芸?
07/03:ランダム

今週も1週間が経過しました。制作時間が以前よりも少しだけ増えましたね…まあ誤差程度ですが。今週は如何に飽きずに作業することができるかを考えていました。室内テントの中で作業したり、別のモニターから風景動画を流して外で作業しているようにしたり…どちらも少し集中できたと思います。ただ…その準備までが少し手間がかかってしまうので、毎日とはなりませんでした。毎回テントの中に台を持ち運んだり、毎回別モニターを出し入れしたりと、どうしても手間が…手間がかかってしまう。部屋の電気を買ったりして気持ちを切り替えようとはしたのですが、こちらはあんまりでした。いや素晴らしい買い物をしたとは思うのですが、制作につながっているとは思えないので、少し微妙です。明るさや色調整できるのは最高なのですが。あと睡眠時間も些か戻り気味ですね、少し前までは夜更かしやだらだらを諦めたりしていたのですが…うむむ。やはり色々と試してはみるものの、根本を変えなければすぐに戻ってしまいますね。

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つかぼん 2021/07/03 22:00

ランダム

今日も武器を作っているのですが…その効果がシステム根本に触れてしまいそうで、システムを変えるかどうか考えてました。ボスの部屋があるんですけど、行き方が現状ランダムなんですよね…でもボス倒したかったら当然部屋へは行きたい、しかしランダムでしか行けないのは困る。う〜ん…この辺弄るべきですかねえ、ランダムにする必要性があるかと言われると。元々探索要素のために増やしたのもありますが、ボスは本来倒してもいいし倒さなくてもいい位置づけなんですが、ゲームクリア条件にしてしまうとランダムでは困ってしまいます。ボス部屋へのランダムを変更するか、そもそもクリア条件を変えるか。

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つかぼん 2021/07/02 23:00

園芸?

あと数本ほど武器を作れればテストプレイができそうです。というわけで今日はショベルを作成…以前にも書いたのですが、探索する場所の回復効果となります。


元々探索できる箇所は1回調べれば1日経過しないと調べ直せないのですが、ショベルで敵を攻撃すると武器効果として探索した箇所が1箇所回復し、もう1度調べることができます。

ショベル攻撃後にプレイヤー後ろにある草むらの実が実り、再度調べられるサイン。

そして攻撃時の体力消費は15〜20と非常に小さいため…序盤はコレで掘って色々と揃えていくのが基本になりそうです。ただ体力の消費バランスは調整される可能性はあります。現状、攻撃力は2と最弱です。

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つかぼん 2021/07/01 22:00

運動

今日も武器を無心で作成…とにかく思いついたら入れていきます。今日はダンベルを作りました(?)攻撃力が8と高めですが、消費は40〜50と大きめです。同じ攻撃力のランスよりも消費が大きいのですが、ダンベルということで…運動します!(?)運動するので攻撃する度に、今後の体力の消費量が少なくなっていきます。バランスは考え中ですが…最初に使っておくと以降少しだけ得をするアイテム、みたいな感じです。

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