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つかぼん 2021/08/03 22:00

アイテム紹介:呪い(仮称)

やっぱり記事のタイトルはアイテム名にした方が、後々見返す時に紹介済みかどうかわかりやすいのでこうしましょう…。

コレも何回も作ってるアイテムですが、呪いという所持数圧迫アイテムを作りました。
とりあえず作りました…あとはアイテムや効果で除去なり変換なりしていけばいいかなと。

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つかぼん 2021/08/02 22:00

とにかく

少しでも前に進めましょう。今日はアイテム説明の武器の分を全て終えました。


しかしこうして説明文を作ったんですが、アイテムの上で右クリック(もしくは2フィンガータップ)しないと見れないので、気づかれにくいかも知れません。何かわかりやすいアイコンでも置くべきでしょうか。

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つかぼん 2021/08/01 23:00

製作中ゲームの記事まとめ 123週目(07/26~07/31)

07/26:無料ラッシュ
07/27:防御力
07/28:
07/29:値段
07/30:あんまり
07/31:少しずつ

今週も1週間が経過しました。
今週は…どんな1週間だったでしょうか、好きなゲームが懐かしい作品とコラボするということで、頭がずっとそのことでいっぱいでした。というのも要因ではあるんですが…先週からも既にそうで…おそらく最近は生活がマイナス方向に進んでいる気がします。前は結構1日の中でも早めの段階で制作をしていたのですが…ここのところまた1日が終わる目前からの制作が多い、何より寝るのが遅くなってきたのが決定的。正直生活がどうなってきているかは…もう睡眠の様子を思い返すのが一目瞭然な気がしてきましたね。早く寝ると言うことはそれだけ調子良く生きれてるのだと思います。眠るのが遅いと言うことは…睡眠だけではない、全てに対しても後手後手に生きていると言うことでもある、とも思うのです。というわけで、もっと1日の早めに制作に着手したいんですが、同時に早く眠るようにしたいというのが下がりに下がってきた目標です。たまにこうして調子が良くなったり悪くなったりしますね…それをまとめ記事でタグつけとけば、次に同じことが起きてもなんとかなるかも知れません。

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つかぼん 2021/07/31 22:00

少しずつ

色んな問題を同時に考えながら制作…そして考えが浮かばない時は、考えなくてもいい作業を進める。というわけでアイテムの説明文を入れていました。そもそも今の問題って何でしたっけ…確かUI的に敵の効果が見にくいのと、探索が完全ランダムの点でしたっけ…まずはこの2つを解決しなくては。

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つかぼん 2021/07/30 23:50

あんまり

面白くない武器ですかね…攻撃すると100Gのお金が増えます。まあ、よくありそうな武器です。ですので…もう少し金額を増やしましょうか、そうでもしないとそもそもこんなコスパ悪そうな武器は使わないでしょう。もしくは…もう少し別の効果を何か。

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