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つかぼん 2021/08/28 22:00

黄金枠登録の解除


戦闘中ではない時、登録した黄金枠を解除できるようにしました。黄金枠を登録すればするほど敵が強化されるので、難しいと感じたら登録を切るのも手かなと。

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つかぼん 2021/08/27 22:00

敵の攻撃「罠ダメージアップ」


というのを作りました。罠とは…戦闘を脱出する時に行く出口に置かれているんですが、脱出する時に体力を奪われるギミックです。敵を殲滅できても体力を少し温存しておく必要があります。その罠のダメージが上がるので、温存量が多くなってしまいます。ただ一応特定の条件で罠を無効化しないなとは思っていますが、簡単に解除しても面白くないので今どうしようか考えております。

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つかぼん 2021/08/26 23:50

さっそく


バランス調整というか、昨日のテストプレイは少し張り切り過ぎました。よって敵のHPや宝箱のカウントを少し下げました。コレで簡単になったと思います。コレでゲーム開始して序盤に敵を倒すこと自体は簡単になりました…が、やはりローグライクみたいにアイテムがランダムで出てくるので安定はしませんね。なのでプレイヤーさんは唯一引き継げるアイテム黄金枠を使って最初の安定を目指すわけです。というわけで、この黄金枠に難易度を付与しようと思います。例えば…強いアイテムを引き継ごうとすると、敵が強くなるとか…そしたら序盤は簡単のまま、ゲームがわかってくれば勝手に難易度も上がっていくかなあ?と。

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つかぼん 2021/08/25 22:00

久しくテスト


かなり久しくテストプレイをしてみました…今まで作ってるだけだったので。そしたら見映えだけの実装のまま処理自体は穴だらけだったので、今日はひたすら穴を埋めていました。そして実際に遊んでみると…圧倒的なリソース不足でした。というのも探索で体力消費50くらい持っていかれて、寝ると体力50回復…探索で多少は体力が回復しますが、もはや全く行動できません。そして攻撃ですが、1回で10〜50なので数回でもうバテてしまいます。成長で体力の最大値は上がるものの…コレでは遊び始めなのに雑魚的を1体倒すのもやっとな始末…こんなバランスでしたっけ?このゲーム。

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つかぼん 2021/08/24 22:00

アイテム紹介:スティレット(仮称)


以前に魔力UIを消したので、魔力関連の武器を考え直してました。とりあえず終盤強化武器を作ってみました。最後まで同じ武器にはしたくないなと思ったので急遽…いやしかしコレもコレで最終日はこの武器の一択になっちゃうので微妙かも知れませんね、う〜む。

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