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つかぼん 2024/06/06 22:00

ふと

 

ふと変換コマンドにコレあっても良くない?と天から降ってきたので実装しました…なんか普通に良さそうですねコレ。吹き飛ばしたいけど、敵が端っこにいて動かせない時にコレがあれば動かせます。色んなアイテムに引きつけ効果を入れようとしてたんですが…だったら変換としてなら良いかなと。

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つかぼん 2024/06/05 22:00

今頃になって


アイテム登録システムの不具合に遭遇…どうやらスタートアップ登録したアイテムを解除すると、アイテムが整理されなかった模様。1番目のアイテムの登録を解除しても、1番目のアイテム番号は0のままで…2番目のアイテム番号を1番目のアイテム番号に移す処理がありませんでした。よって表示がずっとズレていました。そんな処理を今頃になって発見するくらい…スタートアップ登録のテストプレイをしていなかったのですね。

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つかぼん 2024/06/04 22:00

昨日の続き

昨日に続き今日もアイテム番号とアイテム説明を照らし合わせていました。まあ基本的に頭を使わない作業なのでサクサク進むものではあるのですが。あとは敵の強化なんですけどねえ…その辺を今少し考えてて、私のゲームは前作の10itemsもそうなのですが…敵の攻撃が非常にシンプル過ぎるとは何かで言われた気がします。ただそうしてるのも理由はあって…ただでさえややこしい極端なアイテムを効果にしているので、敵の攻撃も複雑にしてしまうと…わけわかんなくなっちゃうよなあとも思います。まあソレだったら…後半から敵の攻撃効果を増やしていけばいいのですがねえ。

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つかぼん 2024/06/03 22:00

アイテム整理


今日はアイテムの説明を1つずつ確認していました。容赦なく普通にアイテム番号をゴリゴリいじったりするんで、後々になってみてみると…アイテムの説明がズレまくったりしています。効果自体は弄った場所のものが発動するので問題ないんですが…アイテム名とアイテム説明は、その都度で設定しないと変わりっぱなしですね。そんなこんなで今日は、ちゃんとそういうところを改めて整理しました。いやはや…こうして隙間なくアイテム名が埋まっているのは数年分のアイデアだと思うと考え深いかもしれませんが、数年でこの程度の効果しか浮かばないのは終わってるなとも思うわけですね。まあ何にせよ…あとはデメリット効果も考えなくては行けなくて、まだまだもう少しかかりそうです。

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つかぼん 2024/06/03 06:00

制作中ゲームの記事まとめ 266週目(05/27~06/01)

05/27:何度も
05/28:昨日の続き
05/29:雑…?
05/30:調整に悩む
05/31:普通に詰みそうになった

06/01:エリア解放アイテム

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?

おはようございます…昨日は記事を書いてはいたんですが、まだ途中だったので2日先に投稿予約だけしておいて…完全に忘れておりました。おかげで日曜日に投稿されてなかったっていう。なので朝に投稿修正!!!まあ書いてるのは夜なんですが(?)

先週まで遊んでいた原神くんのミニゲーム…風の行方が終了しました。そこからというのも…反動なのか、制作はサクサクと進んでおります。寧ろ作るのが楽しくなっています。いや…本当は作るのがというよりも、効果を考えるのが楽しいだけなんですけども。おかげで色々と浮かんできて作業が進む進む…効果100個も夢ではないかも知れません。いやこんなこと書いたらフラグになるのでやめましょう。そろそろテストプレイしてバランス調整すれば終わりそうです。

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