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つかぼん 2022/04/09 22:00

アイテム紹介:ヘイズ

使用すると未発動の罠の中からランダムで1つ発動済みにします。以上です。ちょっと強過ぎると思うんですけどね…というのも発動済みの罠をアイテムにできるルートアイテムを作ったので、体力を消費することなく罠アイテムを入手できてしまうのは…少しバランス的に危ないかなと思いつつ。ただ罠アイテムは少しダメージを下げようかなとも思っています。

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つかぼん 2022/04/08 22:00

見た目の変更

今まで洞窟エリアにコウモリを設置して、お金を得るようにしてたんですけど…そもそもこのコウモリは敵じゃないのか?と。ややこし過ぎましたね。グラフィックをコウモリから変更して金貨の山にしました。 普段、草原エリアにいるスライムにはHPがあります。そしてHPを減らすと倒せます。つまり撃破ですね。しかしこの洞窟にいるコウモリは…HPなんてありません。調べると画面上に報酬と体力消費が表示されるだけですね。それなのに「戦闘する」か「逃走する」か出てくるんですよ。しかもダメージのあるアイテムで倒せないんですよね、そりゃあHPないんで。このコウモリ達…いや本当にややこし過ぎる!!!プレイヤーが魔法アイテムを無駄打ちしたらどうするのかと。というわけで変更です。

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つかぼん 2022/04/07 22:00

細かい修正

とりあえず大まかなところは終わったので、遊びながら修正とバランス調整をしていこうともいます。今日は普通に遊ぼうとしてキャラが動かなかったり、表示がでっぱなしになっていたところを修正…多分今後こう言う日が続きそうですね。あとはアイテムの効果も見直しながらやっていかなくては。

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つかぼん 2022/04/06 22:00

まだまだ


やることは終わりではなかった…今回は一覧モードに文字色を入れていました。今まで白文字のままだったので。赤はマイナス効果、緑はプラス効果です。今後は…こういう細かい部分を修正していく作業になりそうです。

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つかぼん 2022/04/05 22:00

今日は作業


今日は見た目だけではなく…実際にランダムボーナスを実装する処理をしていました。いやはや…コレでようやく大きなシステムは全部終わりましたかね???あとは効果内容やバランス調整や不具合修正くらいでしょうか…?

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