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つかぼん 2023/05/09 22:00

なるべく


如何に少ない工程で完成できるか…そうしなければ、元々作ってる方のイベント番号や仕様を忘れてしまいます。なるべく早く終わらせて、本来の作業に戻らなくては。しかし若干UIに迷いがあります。どうすればわかりやすく作れるかと言うことと…どういう仕様にするべきか、悩みます。アイテムを1個しか持てないようにすれば、わかりやすいと言えばわかりやすいですが…拾うために毎回先に1度消費しなくてはいけないのは面倒です。

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つかぼん 2023/05/08 22:00

もしかして


時間かかりそう…てっきりすぐ終わるかと思ってたんですけど、少しだけ複雑さがあるので時間がかかりそうですね。作ってる最中に残りの作業が頭に浮かんできて、今頃になって驚き始めました…「あ、コレ時間かかるな」って。う〜ん…もっと削った方が良いかも知れません。あとは…わかりやすさと時間を天秤にかけなくては…難しいです。

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つかぼん 2023/05/07 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 214週目(05/01~05/06)

05/01:経験値アップ
05/02:少しだけ
05/03:う〜ん
05/04:参考
05/05:エリアだけ
05/06:固定

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…ちょっとだけ新しいゲームが作りたくなって、気分転換をしていました…していましたっていうか、しているんですけど。前々から気にはなっていたことがあったので、ソレを体験してみたいなと思って進めています。他に何か言うことありましたっけね…そういえばゲームができておりません。今作ってるゲームの参考に、漫画やアニメは3日でババババーっと大量に消費できたのですが、ゲームとなると腰が重いんですかね。まあゲームを遊んだところで、新しいゲームの参考にはならないでしょうし…とりあえず作った方が良いんでしょうけど。

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つかぼん 2023/05/06 22:00

固定


ランダム要素が欲しかったんですけど、ステージは同じにすることにしました。やっぱりどれもランダムにしちゃうと、そのシステムを作るのに時間がかかってしまうので…サクサクっとステージは固定にしてみます。

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つかぼん 2023/05/05 23:50

エリアだけ


とりあえずサササとエリアを作っています。例え抽象的に漠然とこうしたいとは思っていても、実装するためには具体的にちゃんと決めないといけません。そうしないと、こんな感じで手が止まってしまいます。時間を犠牲に奥深くするか、駆け引きを犠牲にすぐ完成とするか。

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