早速 さっそく単色ダンジョンの弊害が確認されました。最終エリアを通過するためコストとして支払うアイテムの色が入手不可です。赤のダンジョンでは赤色のアイテムしか出てきませんので、今ココを通ることができません。どうしましょうかねコレ…色ではなく、数の多さにするべきでしょうか。例えば…通るためには赤1個、赤2個…赤3個必要などなど、う~ん。
単色 単色のダンジョンというわけで…赤以外の敵を出すのか、赤だけの敵を出すのか…悩んでおります。というのも、敵の色を赤色に変化できるアイテムを作っていたからですね。どうせなら敵の色を変化させて戦って欲しい気持ちがあるので、あえて全ての敵を赤以外に…と思っていたんですが、コレだと想像していた単色ダンジョンではないのではと思い始め…元々は4色の中で何色の合致効果が1番強いのかわかるのかなと思い始めたのが発端でした。だったら敵の色も、普段は2色ですが赤固定にするべきなんですかねえ。
制作中ゲームの記事まとめ 275週目(08/12~08/17) 08/12:受けるダメージ 08/13:使いづらい 08/14:昨日の武器 08/15:表記 08/16:位置 08/17:配置 今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか? 今週も先週と同じ感じでした…そろそろ何か別の面白いことをしたいところですが。コレと言って新しいゲームも…いや買ったんですけど、すぐに遊ばなくなりましたね。あとは…やはり、私自身…何かを考えている時間が少ないなと思い知らさせる日々が続きます。コンテンツの消費ですぐに1日が終わってしまいますね…どうにかしたいとは思うのですが。
配置 今日はチュートリアルの配置を設定していました。チュートリアル中は敵を固定で配置していたので、修正前の状態のままでした。この初期位置は撃破可能表示が被ってしまうので、通常時は下へ移動させています。あとは色別ダンジョンを作って終わりですかねえ?