また なんかテストでもしようとしたら、早速UIでおかしいところを発見…こんなところ弄った覚えがないので、心当たりがあるとしたら一昨日の耐久値関連でしょうね…と思ったらビンゴ。ちょっと変な処理をしていたみたいです。拳の耐久値が0の時は非表示として、表示する処理をスキップして飛ばしていたんですが…飛ばしたせいで元々そこに入る予定だった文字が画像のように処理ズレしちゃってたみたいですね。とりあえず修正しましたが。