状態異常:火傷
状態異常の火傷を作りました。
毒と火傷って稀に両方が持続ダメージで…似てる場合があると思うのですが、この作品では毒は長期的なボスへの毎ターンダメージ、火傷は細かいアクションダメージになります。
毒はフロア移動でダメージでしたが…火傷はアイテムを拾う、アイテムを使う、敵に攻撃する、敵に攻撃される、パーティを交代する行動後にフロア内の全ての敵に1ダメージを与えます。
なので行動が多ければ多いほどダメージが増えていくわけです。
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