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モデリングの記事 (10)

Caw 2024/04/20 00:53

30日でゲーム制作チャレンジ:19日目

今日の目標:「狐のモデリング(最低でも顔までは完成させる)」

結果:

うん、顔の定義次第では目標達成になる・・・かも?

作ってる最中は先行きが見えなくて本当に不安だったし、「なんで正面と横の図をちゃんと対応させてないんだよぉ~!」と過去の自分に愚痴りながらの作業だったが、テクスチャを塗った瞬間に可愛さを初めて感じることができて、モチベも爆上がりだった。

目のカクカク感は一時的なもので、いずれ滑らかになるはず。でもこれはこれで初代PSのグラフィックっぽくて割と好きかもしれない。(昔よく遊んでたサルゲッチュを思い出した。懐かしいなぁ・・・。)

明日の目標:「狐のモデリング(できれば全身の形を作り終えたい)」

Caw 2024/04/10 00:08

30日でゲーム制作チャレンジ:9日目

9日目にやったこと:

モデリングの続きを進めた。ちょっとだけ形を取るコツが分かってきたかも。

まずは最低限必要な点だけを打って、平面的に形を再現し・・・

次に奥行きを出すための点も加えていって・・・

面を貼り、最後に形を整えて完成。

あとはテクスチャペイントにも挑戦してみた。

UV展開は何度かやった記憶があるけど、テクスチャを実際に塗ってみたのは今回が初めてかも。そしてBlenderのペイント機能はあまり使い勝手が良くなさそうなので、次はクリスタと連携させて素早く描けるようにしたい。

もうちょっと進められそうではあるが、最近は就寝時間がどんどん遅れて寝不足気味なので、明日に備えてしっかり寝ておくことにする。

Caw 2024/04/08 00:15

30日でゲーム制作チャレンジ:7日目

30日でゲーム制作チャレンジ:7日目

・モデリングの続き

本や動画での勉強を挟みながらゆっくりと進めてはいるが、ちょっと作業ペースが遅すぎることを自覚せざるを得ない。終わりの見えない戦いが続いて、既にSAN値がゴリゴリ削られている。このまま無理に続けても作業効率が更に悪化しそうなので、明日はモチベーションを回復するためにモデリング以外の所を進めてみようかな?

以下は今日考えたことなど:
・胴体は細かい凹凸がほぼ無いから、編集点をもっと減らしても良さそう
・四肢をどう胴体と繋げるかで悩んでいたが、そもそも繋げなくて良いのかも
・脚のボーンは変に省略しないほうが、アニメーションを付けやすくなりそう

あと、最初から綺麗なトポロジー(=ポリゴン構造)を目指そうとする癖をそろそろ直したい。明らかにそういうことを考えるレベルにまだ達してないし、今はがむしゃらに作ってとりあえず仕上げてみるべきフェーズなのに、そういう余計なことばかり考えて時間を浪費してしまう・・・。

Caw 2024/04/07 02:56

30日でゲーム制作チャレンジ:6日目

6日目にやったこと:

・ボーンの入れ方で悪戦苦闘

どんなに綺麗なモデルでも、動かした時に破綻しては意味がない。ということで、早いうちにボーンを入れて動作のテストをしてみることにしたが、これがまた難しい。人体モデルとは違って動物の(しかもデフォルメ強めな)モデリングの情報なんて滅多にないから、全て手探りでやっていく必要がありそう。

とりあえず色々動かしてみて分かったこと:
1)ボーンはリアルな骨格通りに置くより、中心に沿って置いた方が良いかも
2)尻尾は上下左右に動かすため、垂らさず真っ直ぐな状態をデフォにすべき
3)背骨などは多めにボーンを割り振った方が、滑らかに曲げることができそう

あと、最後の3について検証するため、あえて首のボーン数を減らして「汚い曲げ方」の見本を作ってみたのだけれど・・・

これ、首元にできた鋭い切れ込みが逆に立体感やもふもふ感をうまい感じに強調できていて、こういうのも1つの表現として使えそうな気がしてきた。


おまけ:4月より前にUnity上で作ったもの

チャレンジ開始時点でUnity上での進捗は限りなくゼロに近かったものの、全くの無というわけでもなかったので、今回はそのうちいくつかを載せてみる。

・主線を使わない表現の模索

実はイラストでよく使われるような主線(輪郭線)は、3DCGと相性が悪い。普通のCGでは1回の塗りで済む所を、主線のために2度も塗る必要があったりするからだ。でもだからと言って主線を使わずベタ塗りすると、背景の色次第で境界が不明瞭になったり、色が汚く見えたりする。そのあたりの問題を解決するために試行錯誤していた時の産物が下のスクショ。

この実験のおかげで「側面をふんわりと白くすると良い感じになり、境界の問題も解決する」ことに気づき、その知識をイラストに逆輸入した結果生まれたのが今のふんわりした絵柄だったりする。

・インベントリ画面の仮実装

スマホ型のインベントリ画面。1~10がアイテムスロットで、11以降にはアプリを模したボタンを置く予定。配置などは今のイメージに近いので、あとは色などを手直しすればそのまま使えそう。

・キツネの操作感テスト

これも一部処理を流用できそうだが、ゲームの操作性はプレイヤーの満足度に直結する部分なので、しっかりテコ入れして良い感じにしておきたい。

Caw 2024/04/05 23:47

30日でゲーム制作チャレンジ:5日目

5日目にやったこと:

・今度こそパンケーキを作った

今回は積んだ時の見栄えを考慮して幅を厚めにし、ミニゲームで大量に降らせることを見越してポリゴン数を控えめにした。カクカク感は遠くから見たら気にならないはず。色はまだ仮置きで、これ以上の細かい調整はUnityに移した後にやるつもり。


・プーシャ(狐)のモデルを制作中

「たい焼きどこから食べるか問題」のように、ポリゴンをどこから作り始めるかにも色々と流派があると思うが、今回は胴体から作り始めることにした。できれば明日中には完成させたい。

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