「強くならないと出られないダンジョン」バージョンアップしたので申請しました
更新内容要約
- マニュアルの戦歴にプレイ時間の記述を追加
- 環境音の鳴る確率を倍に変更
- カラス出現判定の修正
- 戦歴にプレイ時間を追加
クリエイター支援サイト Ci-en
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黄昏 2024/03/20 03:57
黄昏 2024/03/18 05:27
差し替えが行われたらこのブログに自動的に記事が公開されると思います。
チェンジログを公開します。性質上ネタバレがあります。
CHANGELOG.md (883.00B)
ダウンロード黄昏 2024/03/14 20:44
今回はマジックユーザーというプレイヤーキャラクターを選んで始めてみます。マジックユーザーは攻撃スキル主体のPCです。防御力がファイターより低いので防具を買うことにしました。
スキルも買いますがとりあえず高いものにしておきましょう。動画では300
ゴールドのファイヤ・ボールを買いました。これでlord britishだって……。
ねずみとの戦闘でさっそく使うことになりました。3
回攻撃で強そうですが1/3
くらいの確率で外すようです。また、一体に3
回攻撃ではなく単体に1
回づつ計3
回のようです。
これでは、一体に集中して攻撃できない・わりと外すという問題があるので他のスキルを覚えることにします。次の動画ではファイヤ・ボールより安いフレイムソードを買いました。
与ダメは十分あるようですし攻撃を外す確率も下がったように見えます。ただし、ダメージの振れ幅が大きいですね。また、マジックユーザーはSPが高くHPが低いようです。ということはSPの回復頻度よりHPの回復頻度の方が高くなることが予想されます。
ではHPの回復手段を探しましょう。以下の一覧から薬ビンが目的のものです。
しかも、薬ビンは5
ゴールドですから宿代と同じ45
ゴールドあれば9
つ買えます。回復量を見てみましょう。
13
ということで13 * 9 / 40
で約3
回ほどHPを全回復出来ます。ファイターのSPが15
、マジックユーザーのSPが40
なのでマジックユーザーはSPがファイターの2.6
倍あります。どうやら被ダメを抑える事が重要そうですね。
黄昏 2024/03/13 18:14
このゲームは殆どのデータがマスクデータであり更にほぼノーヒントであるという条件下で装備とスキルを揃えてランダムエンカウントでレベルを上げてボスをすべて倒さなければいけないRPGです。
そのため、はじめたときから難易度が高く、はじめに選んだプレイヤーキャラクターと初期資金で買った装備とスキルに序盤のプレイをも左右されます。
たとえば、以下の動画を見ると
277
ゴールド残し戦闘をしてHP55
、SP9
で生存18
ゴールド残し戦闘をしてHP50
、SP11
で生存0
ゴールド残し戦闘をしてHP63
、SP11
で生存全てにおいて初めての戦闘に生存できましたが三者三様の結果になりました。
先に公開しているマニュアルを見るとSPを回復する手段は45
ゴールドを払って宿屋に泊まるしかないので、このあとSPが尽きたとき宿屋に泊まれなければ詰みとなります。
そこで、あらためて残しておいた資金を見ると防具だけ買ったファイター以外は宿代が不足しています。逆に防具だけ買ったファイターは宿屋に6回泊まれる資金を残していますがSPを最も消耗しています。HPとSPを最も多く残しているのは武器と防具を買ったファイターですが、文無しなので自力で45
ゴールドすべてを稼がなければなりません。武器だけを買ったファイターは18
ゴールド残しているので27
ゴールド稼げばよいのですがもっともHP
を消費しています。また、何れにせよこのムシ三体との一回の戦闘でSPを少なくとも4
消費しています。ファイターのSPの初期値が15
なので同じパーティと4
回戦ってSPが3
余ります。一回倒すと12
ゴールドもらえるので48
ゴールドもらえる計算になりますが毎回うまくいくとは限りません。等と、「強くならないと出られないダンジョン」はこのような事を考えながら進めていくゲームです。
また、ファイター以外は初期資金でどのスキルを買うかも考えなければいけません。ファイターは能力が全体的に高い代わりにスキルを使用できないので、プレイを始めてすぐに考えなければならないことが減ります。そのため、ほかのことに専念する余裕があるので初めてのプレイにおすすめのPCです。