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971TIMES 2024/06/30 15:00

ゲーム開発記録6月 『アイテム作る機能を作る』

こんにちは。

あっという間に今年も後半に。
順調かどうかは微妙ですが、後半もゲーム制作がんばっていきます!

では今月の開発中ゲーム『ProjectAlma』についてです。

ProjectAlmaって?

目が覚めると世界に主人公「ロイ」しかおらず、自分をAIだという少女「アルマ」と一緒に生活する『2D農場シミュレーション』。
生きるために農業をする、そんなゲームです。

クラフト

まだ画像が仮ですが、クラフト機能の実装をしました。

やり方は
1. クラフトの作るものを選択する。
2. 素材をスロットに入れる。
3. 一定時間待つ

というような、時間経過でクラフトする機能になります。
素材持っていればすぐに作れるマイクラやスタバレの方法と悩んだのですが、このシステムを採用しました。
自動化もできるようには…と野望を抱いていますが予定は未定。>

道具のほかに薬などもクラフトできるようにしています。
他にもアイテム案を練っているので、お楽しみに!

ダイアログ

いろんな場面で使う用のダイアログを作成しました。

ダイアログをプレハブ化し、表示する際にインスタンス化しています。
インスタンス化したら、ダイアログのタイトル、内容そしてボタンの押した時に実行するメソッドを登録。
ボタンを押したら、登録されているメソッドを実行して、ダイアログを削除する。
という方法にしました。

複数出せるようにしましたが、正直使う場面はない気がするので1つだけ表示できればこと足りそうです。

スクリプトからButtonにメソッドを登録しています。

/// <summary>
/// ボタン
/// </summary>
[SerializeField] private Button centerButton;

/// <summary>
/// ボタン決定時の関数を登録
/// </summary>
public void AddButtonAction(UnityAction _action)
{
    centerButton.onClick.AddListener(() => _action());
}

おわり

それでは、今月もお疲れ様でした。
ぜひフォローしていただけると嬉しいです!励みになります!
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971TIMES 2024/06/28 17:00

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971TIMES 2024/05/31 15:00

ゲーム開発記録5月 『相も変わらず基本システム』

こんにちは。

5月初めに「東京ゲームダンジョン」に行ったりと、充電していました。
どのゲームもリリースが楽しみです。


では今月の開発中ゲーム『ProjectAlma』についてです。

ProjectAlmaって?

目が覚めると世界に主人公「ロイ」しかおらず、自分をAIだという少女「アルマ」と一緒に生活する『2D農場シミュレーション』。
生きるために農業をする、そんなゲームです。

道具

道具が使えるようになりました。
オノで木を切ったり、クワで畑を耕したりして、アイテムを集めることができます。

使える道具は
・オノ
・ハンマー
・クワ
・ジョウロ
・剣
の予定。

剣があるってことは、攻撃相手がいるってことですね。
それについては、後々公開していきます。

データベース

指定のアイテムを集めると、クラフトレシピが解放されるようなシステムを作っています。
その下準備です。
プログラムはほぼできて、データテーブルをストーリーに合わせて作っていこうと思います。

自動化ゲームなどが好きなので、それにあるようなイメージのシステムです。

会話

メッセージの表示ができるように。

ドット絵での演出がかなり大変そう。
AVGゲームのような立ち絵の進行にしようかなと思いつつも、それはそれで大変なので…。どうしようかな。

おわり

それでは、今月もお疲れ様でした。
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971TIMES 2024/04/30 15:00

ゲーム開発記録4月 『基本システム制作中』

こんにちは。

もうあっという間にゴールデンウィーク。
こんなことを言っていると今年もすぐに終わってしまいそうです。

ではさっそく今月の開発中ゲーム『ProjectAlma』についてです。

ProjectAlmaって?

目が覚めると世界に主人公「ロイ」しかおらず、自分をAIだという少女「アルマ」と一緒に生活する『2D農場シミュレーション』。
生きるために農業をする、そんなゲームです。

UI実装

ある程度UIをつくったのでゲームに組み込みました!
だいぶゲームっぽい見た目になりました!
これだけでモチベーションが上がります。
こんな感じで進めています。

基本システム

モリモリと基本システムの構築をしていました。
- インベントリー機能
- 農業周り
- アイテム管理周り
- 会話機能
などなど。
元々モックで作成していたものを修正したり、新規に実装したり、いろんなデータをまとめたエクセルを作成したりしています。
全体の10%くらいかなと…まだまだ終わらなさそうです。

やりたいことを詰め込んでいるので、全体をみると結構破綻しているところがあり都度調整しながら進めています。

ロイ&アルマのドットイラスト

Xで毎月第2土曜日に開催される「スーパーゲ制デー」では先に公開したのですが、ロイとアルマのドットも組み込みました。
https://twitter.com/nonono521/status/1778801498157170985
とてもかわいい。
アルマはローラースケートのような靴をはいているので、滑るように移動します。

他にもいろいろなアニメーションも用意しています。
お楽しみに!

おわり

来月開催される東京ゲームダンジョン5に来場者として行く予定です。
前回も見に行っていたのですが、フロアも大きくなっていて楽しみです。
いつか自分も参加できるといいな。

それでは、今月もお疲れ様でした。
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971TIMES 2024/03/31 15:00

ゲーム開発記録 3月 『ストーリーとかキャラとか』

こんにちは。

3月も終わりになる頃ですが、アカウントを作成して初の開発記録になります。

ではさっそく開発中ゲームについて話していこうと思います。
まず、開発しているゲームのジャンルは『2D農場シミュレーションゲーム』になります。
のんびりスローライフ…になるかどうかは、まだ未定。
と言いつつ、おそらくスローライフにはならないと思います。

仮タイトルを『ProjectAlma』として開発しています。
今回はその『ProjectAlma』の導入ストーリーとメインキャラクターを公開します!

導入ストーリー

「――起きてください」

遠くから呼ぶ声で目が覚めると、そこはベッドの上だった。
おはようと言う声の方に顔を向けると、見知らぬ小さな女の子がいた。
聞くとここに人間は自分一人しかおらず、彼女はAIで自分のサポートをしてくれるらしい。

「ふふん、ママと呼んでください」

まずは生きるための設備を整えるのが良いだろうと得意げにAIが話始める。
まずはこっちに来てくださいと言われドアに向かう――

こちら導入ストーリーです。
ざっくり言うと、目が覚めると世界に主人公しかおらず、自分をAIだという少女と一緒に生活することになるというお話です。
つまるところ生きるために農業をすることになります。
もちろん農業以外にも作ることになるのですが、それはまた後で…。

時代としては、今より未来のお話になります。

主人公『ロイ』


『ロイ』
16歳の青年。責任感が強く、探求心の高い研究者タイプ。
長い間眠っていたらしく、記憶は断片的だが生活に必要な知識は持ち合わせている。

本作の主人公です。
大分過酷な世界で農業することになります。
一通りの知識はあります。
もしわからないことはAIが助けてくれると思います。おそらく。

AI『アルマ』


『アルマ』
見た目6歳程度の少女。
自身をAIだと言い、主人公の手助けをしてくれる。

目を覚ました時にいたAIです。
アンドロイドやロボットといった方がわかるかと思います。
実体があり、触れることができます。
主人公のロイとは歩幅が違うため、ローラースケートでスピードアップして付いてきます。
何故かロイの母親のようにふるまいます。

おわり

今月の開発記録は以上です。
また来月にも、お見せできる情報を出したいと思います!
『ProjectAlma』をよろしくお願いします。
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