投稿記事

KEN 2024/06/17 21:18

【メビウスの迷宮】ゲーム公開しました!

というわけで、ゲーム公開しました!(クソデカフォント)
夢現さんのサイトからダウンロードができます。

ダウンロードリンク

手探りな状態から始めたカードバトル制作でしたが、こうして世に出すことができてほっとしています。

ここまで長い道のりでしたが、ようやくこれで肩の荷が下りた思いです。
さあ、これで積んでいたゲームやるぞ!








バグ修正が終わらへん…(知ってた)

今後の対応について

本題です。

おそらく今月いっぱいはバグ修正に追われるかと思います。
既にやべーバグがたくさん報告されており、何度か急ピッチで修正を行いました。
引き続き、緊急性の高いものは即対応する予定です。

バグ報告はたいへん助かっています

ご報告は夢現サイトもしくは私のX(Twitter)アカウントで受け付けていますので、よろしくお願いいたします。

X(Twitter)上の報告は相互フォロー外だと見逃す可能性が高いため、その際はお手数ですが夢現のバグ報告フォームをご利用ください。

またバグ修正と並行して、機能改善なども実施していく予定です。

バランス調整について

想定より一部キャラ(※)が難しいとのコメントを頂いている状況です。

※サムネ画像でドヤ顔してる娘

当初、バランス調整はプレイヤーの反応をしばらく見てから対応する予定でしたが、予定を繰り上げて調整を行おうと思っています。

もし現在プレイ頂いている方がいて、難しさを感じている方がいましたら、調整版リリースを待つのもご検討頂ければと思います。

引き続き、『メビウスの迷宮』を宜しくお願いします。

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紹介その1

ゲーム関連のメディアでの「もぐらゲームス様」からご紹介頂きました!
ありがとうございます!

メインのカードバトルの内容だけでなく、ストーリー部分についてもしっかりとご紹介頂いており、非常に嬉しく思います。

おかげさまで、ダウンロード数も非常に伸びております。
重ねて、ありがとうございました!

紹介その2

なんと早速、本作をVTuberの森ユーディさんに配信頂きました! ワーイ!

https://twitter.com/ud_mhdc/status/1802170862570983932

森ユーディさんのtwitchアカウントはこちら

自分のゲームを配信される機会はあまりないので、とても新鮮な体験でした。
(完全にゲーム制作者目線ですが、初見の方の反応をダイレクトで見れるのはたいへん貴重です)

ビギナー・ベテラン両方の難易度をプレイされていますが、非常に見応えのある内容となっています!
(ちなみに私もコメントで野次を飛ばしています)


というわけで、現状報告と今後の予定についてお話させて頂きました。
今回の記事は以上です。

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KEN 2024/06/08 18:20

【進捗】ゲーム公開時期について

こんにちは。
ひと月ぶりぐらいの記事になります。GWが終わったと思いきや、もう6月です。

最近は少々ゲーム制作の疲れが溜まっていたので、息抜きにユニコーンオーバーロードを遊んだりしてました。久々の王道SRPGでしたが、非常に面白かったです。色々と感想書きたい気分ですが、Ci-enで書く話でもないのでそれはまた別の機会に……。

進捗

1ヶ月何をやっていたかと言いますと、主にバランス調整とフレーバーテキスト作成(!) を行っていました。

機能実装のはなし

https://twitter.com/t_kendama/status/1794005258135556356

カードの一覧を表示する機能に、フレーバーテキストを追加しました。
真面目な内容からコミカルな内容、また本編中で書ききれなかった設定などを盛り込んでます。
いやー、長かった。

ゲームバランスとは全く関係ない部分ですが、こういうのは作者の趣味を込めてナンボです。世の中のゲーム制作者の方は好きなようにやりましょう。
カードゲームといえば、やっぱりフレーバーテキストだよなぁ!(2回目)

https://twitter.com/t_kendama/status/1789969011481964942

その他、未実装だった機能について対応していました。
繰り返しプレイするゲームですので、リザルト関連を充実させています。

以上で自分がやりたかった機能の実装はすべて完了しました。
ゲーム公開後に色々と出てくる可能性はありますが、一旦はこれで区切りをつけようと思います。

バランス調整のはなし

キャラクター格差の是正や、ギミックの強化、全体的なスキルツリー見直しなど、かなりテコ入れを行いました。

調整後に再度テスターに遊んでもらいましたが、改善した部分について良い評価を貰ったので、手応えを感じています。

特にバランスに関しては自分でも気になっていた部分でしたので、納得の行く形に仕上げられて満足しています。

今後の予定

そんなわけで、現在ゲーム公開に向けてようやく動き始めました。
現在は最終確認ということで、文章チェックや通しプレイなどを行っています。
公開時期は6月中の予定です。

公開場所について

前作はふりーむで公開しましたが、最近は表現規制が厳しくなってきたこともあり、夢現での公開を考えています。

公開場所がバラけてしまうのは本意ではないのですが、さまざまな事情を考慮した結果、このような決断に至りました。

なんでカードゲームなのに、表現規制の話になるんだ? 妙だな……


今回の記事は以上です。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました!

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KEN 2024/05/05 18:40

【メビウスの迷宮】キャラクター紹介:ノア

キャラクター紹介、第四弾です。ついに今回でキャラクター紹介も最後になりました。物語定番(?)の謎の少女です。あまり多くは語りませんが、物語の根幹に関わるキャラクターです。

キャラクター設定

魔術師を名乗る少女。冒険者ギルドの街はずれで暮らしている様だが、正式な冒険者登録は行っていない。
好奇心が強く、様々なことに首を突っ込みたがる性格。仕草や言動は子供っぽいが、一方で知識量が豊富で思慮深い一面もあり、その風格はベテラン冒険者そのもの。
その立ちふるまいから、外見通りの少女ではない事が推察されるが、本人はあまり過去を語ろうとしない。
戦闘では豊富な魔術と己の肉体で敵を粉砕する。

バトルデザイン

ノアは独自要素を多く持ったキャラクターです。
攻守のバランスに優れ、臨機応変に戦うことができますが、運用が難しく上級者向けの性能をしています。

特徴

癖は強いものの、高いポテンシャルを持ったキャラクターです。
カードの使用コストを下げる 「術式」 や様々なデバフ効果を付与する 「烙印」 など、多彩なスキル(カード)を持ちます。
他にもマイナス効果のカードを攻撃や防御に利用できる等、ユニークな性能をしています。


絵面がひどい

独自要素が強いぶん、運用にはキャラクター性能の理解が重要です。スキルツリーと相乗効果で発揮するカードも多く、真価を発揮するにはプレイヤーの腕が求められます。

スキルが揃わない序盤は特に苦戦を強いられるので、時にはアイテムで乗り切るなど他のキャラクターとはまた違った戦略が必要かもしれません。

能力を発揮できれば、最終的にはオーディンに匹敵する火力を出すことも可能です。

最後に開放されるキャラクターという事で、ギミック要素の強いデザインにしました。腕に自信のある方はぜひ使いこなしてみて下さい!

進捗

バランス調整のはなし

現在キャラクター性能の大幅な見直しを行っています。具体的にはカードの性能変更やスキルツリーの見直しです。

なぜこのような事になっているかというと、テスターの意見を収集してから性能に問題のあるカードがいくつか判明したからです。
「このカードXX、XXの下位互換じゃね?」 というモノもちらほら……。残念な話ですが、一人で作っていると意外と気付けなかったりするものです。改めて、人にプレイしてもらう事の大事さを実感します。

スキルについては特に大幅な修正が入っており、1キャラクターあたりのスキルの数が増加しました。

この変更により、すべてのスキルが習得できなくなったため、より計画的な育成方針・デッキ構築が重要になりました。
育成の自由度が広がりましたが、その分玄人向けのゲームになったと思います。

当初は初心者向けに作っていた事もあり、育成の自由度を下げていたのですが、テスターの意見をふまえてこのような調整にしました。

UI周りのはなし

ゲージ周りの描画や操作性の改善を行っています。この辺りもテスターからの意見のフィードバックです。
(良い画像がなくてすみませんが、色々と頑張ってます

カードゲームという特性上、ルールが複雑であるため、いま何が起きているか把握し辛いという問題が付き纏います。

知らない間にスキルの効果が発動していた…という事態は避けたいので、ちょっとした演出を加えてプレイヤーが気付けるよう工夫しています。

バトルはRPGの華ですので、見るだけでも楽しい演出を作っていきたいですね。


……とまあ、長々と語ったのですが、ゲームを公開していない状態でこんな話をされてもいまいちピンとこないと思います。

制作に関するあれこれは、完成後に語りたいなあとぼんやり思っています(Ci-enじゃなくてnoteになるかも)。

さいごに

ついにキャラクター紹介も最後になりました。

実はキャラクター紹介が終わる頃にはゲーム公開の段取りが始まっている予定だったのですが、まあ…そう簡単に上手くいかないよね!

当初の目標である5月中の公開に向けて動いていますが、後ろにずれ込む可能性も出てきました(というかバグがまだ残ってる…)。

今後も進捗報告はCi-enに掲載する予定ですので、引き続き応援よろしくお願いします!

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KEN 2024/04/20 21:02

【メビウスの迷宮】キャラクター紹介:エリオ

キャラクター紹介、第三弾です。今回は3人目のキャラクター「エリオ」の紹介をしていきます。
前回まではわりとスタンダードでしたが、今回は癖のあるキャラクターとなっています。

キャラクター設定

下等級の冒険者の青年。凄腕の剣士。
冒険者としての日は浅いが、早いスピードで実力を伸ばしてきた注目株。人当たりが良く、端正なルックスも相まって冒険者ギルド内ではちょっと有名人。
しかし冒険者になる以前の経歴が一切無く、単独行動を好むなど、謎の多い人物でもある。
戦闘では片手剣を巧みに操り、凄まじい剣技で敵を圧倒する。

キャラクターデザイン

エリオはコストの低いカードが多く、手数で攻めていくタイプのキャラクターです。
序盤から高い火力を出せますが、反面、耐久力が低いため、戦闘では常に死のリスクが付き纏います。

特徴

とにかく攻め手に特化したデザインをしています。0コストのカードが豊富で、手数を稼ぎやすいのが特長です。

彼独自の要素として「出血」という被ダメージを上昇させる強力なデバフを付与することができます。その効果は1発のダメージに上乗せされるため、複数ヒットのスキルと相性が良いです。
コンボを稼ぎながら凄まじいダメージを出していく様は、他のキャラクターには無い爽快感があります。

攻め手に特化した分、耐久面は非常に脆いです。
最大HPが低く、更にシールドを稼ぐ手段も限られています。初期カードの「ガード」も彼にとっては貴重な防御手段です。

悠長に手をこまねいていれば、あっという間にやられてしまいます。
時には防御を捨てて、攻撃に転ずることも必要かもしれません。

ピーキー性能なキャラクターですが、彼がいったいどのような背景を持った人物なのかは、ぜひストーリーを楽しんでみてください。

進捗あれこれ

テストプレイのはなし

テスターから沢山のバグ報告を貰って嬉しい悲鳴を上げています。うへぇ
バグだけでなく「この挙動…なんか変…」など、細かい指摘もくれるので非常に助かっています。

特にバランスに関する意見は本当に貴重で 「このカード強すぎじゃね?」 という具合のカードがちらほら出てきました。

とはいえ単純に弱くしてしまうだけでは、誰にも使われないカードが出来上がるだけで、結果的に面白みのないバランスになってしまいます。

元の強みを残しつつバランスを保つのは難しい作業ですが、ここがゲーム制作の面白い部分でもありますね。

機能追加

主に遊びやすさを向上させる機能を追加しています。いつのまにかオプション画面の項目も増えましたねえ。

https://twitter.com/t_kendama/status/1779465346640175219

リザルトの画面は市販のデッキ構築型ゲームを参考にしています(要するに丸パクリ)。デザイン面は既存のゲームに大きく影響を受けており、特にこだわりがなければそのまま作ったほうが作業コストも低いだろうという判断です。

https://twitter.com/t_kendama/status/1779844806426198432

こちらはテスターからの意見を採用して実装した機能。ランダム要素のあるゲームだと事故は起きるので、その回避策として実装しました。
序盤調子が良くても終盤に事故が起きると気持ちが萎えてしまうので、追加して良かったと思います。

テストプレイを通して、徐々に完成度が高まってきた事を実感します。はやくリリースできるように頑張ります!
さっさと制作終わらせて積んでるゲームやりてえ

雑談みたいなもの

Ci-en始めて早一ヶ月

Ci-enを始めてから一月経ちました(いやもっと経ってる)。
三日坊主に終わることを危惧していましたが、何だかんだ楽しくやれています。

これまでもTwitter(X)で進捗報告らしきモノは行っていましたが、140字にまとめる作業は個人的に苦手で、広報活動にはあまり積極的ではありませんでした(広報活動がそもそも苦手なのですが)。

それに対し、Ci-enのようなブログ形式の媒体はまとまった情報を出しやすく、また文章も推敲しやすいので、そういった点は気に入っています。
とはいえTwitterの情報拡散力が優れていることは確かなので、うまく使い分けが出来たらいいなと思います。


今回は趣向を変えて雑談で締めました。
次でキャラクター紹介記事もラストです。ここまで読んでくださり、ありがとうございました!

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KEN 2024/04/07 17:49

【メビウスの迷宮】キャラクター紹介:オーディン

キャラクター紹介、第二弾です。
今回は冒険者の少年「オーディン」の紹介です。私の作品には珍しい(当社比)少年漫画の主人公のような、王道なキャラクター像です。

キャラクター設定

新人冒険者の少年。
冒険者としての経験は浅いが、戦いに関しては並の冒険者を凌駕する実力を持つ。少し世間知らずだが、礼儀正しく素直な性格なため、そんな彼を気に入る者も多い。
ギルド内では期待の新人として注目されているが、本人はあまり気にしていない模様。
戦闘では重量のある大剣を使いこなし、持ち前の身体能力で豪快に戦う。

バトルデザイン

オーディンは耐久力が高く、1発の威力が高い重戦士タイプのキャラクターです。
安定感のあるミレイユとの差別化を図るため、このような性能としました。

特長

一番の特長は何と言っても火力の高さです。
自身に炎上スタックを威力に上乗せするスキルを持っており、凄まじいダメージを出すことができます。
また全キャラクター中トップの体力を持ち、バットステータスの効果を無力化するスキル(カード)を持つなど、耐久面でも優れています。


弱点はコストが重めなカードが多く、立ち上がりがやや遅い事と、炎上による自傷ダメージです。無計画に炎上スタックを溜めていくと、思いもよらぬ被害を受けてしまいます。
体力を回復したり、炎上ダメージを軽減できるスキルを習得するため、計画的にスキルを習得する事が求められます。

スロースターターだが、逆境に強く一撃必殺のロマンのあるキャラクター。そのような性能を目指しました。

進捗

テストプレイのはなし

テストプレイを依頼しました(!)
と言ってもテスターを公募した訳ではなく、単に知人に依頼しただけですが、他人に遊んでもらうのは初めてです。
ここまで長かった……!

まだまだ改善したい点はあるのですが、バランス調整を一人でやるのは精神的にも疲れます。何よりフィードバックがあると、モチベーションが大きく変わりますね。

これからはテスターから意見をもらいつつ、バランス調整を行っていきます。

機能追加

https://twitter.com/t_kendama/status/1774797280090198127
難易度設定やキーコンフィグの対応などを行っていました。
前作を作った時はあまりゲームパッドを意識していなかったのですが、ゲーマーの方はけっこう利用している印象があったので、正式にゲーム側でサポートしようと思った次第です。

カジュアル向けの難易度を追加した理由はゲームが苦手な方向けもありますが、キャラクター性能を掴んでもらうために、簡単な難易度もあったほうがよいと考えたからです。

まあそれでも難しいとか簡単すぎるとか意見は飛んでくるんだけどね。


以上、進捗報告とキャラクター紹介でした。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました!

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