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Ichi / イチデスク 2024/07/30 00:32

Ver.1.05.0について

Steamにて、Ver.1.05.0の配信を開始しました。
DLsiteも早ければ明日にも反映されるかと思います。


今回のアップデートの内容について、ちょっとお話しておこうかと思います。


イベント修正

ストーリー後半のイベントの会話選択肢を改善しました。

まずこちら。
最終ルートへの分岐は実質、3層目の例のヤツと戦闘するかどうかですが、戦闘した方が良いのか悪いのか分かりにくい選択肢になっていたので、見た瞬間に「あ、こっちが正解っぽい」と分かるような選択肢に変えました。
もしかすると、これでも逆を選んでしまう方はいるかもしれませんが、ゲーム内に直接的な内容をあまり書きたくないので、現状としました。


スキル調整

使用頻度が低いと思われるスキルを若干使いやすくしました。
中でも「身代わり」は使用頻度自体は高いと思うのですが、アルバートが若干使いやすくなるよう調整しています。


エネミーの弱体化

階層の割に強かったエネミーを若干弱体化しています。
ほぼ微調整のレベルで、プレイ感はほぼ変わらないはずです。
とはいえ、突破しやすくはなっているので、既プレイの方には申し訳ないのですが、後発の方の為にご了承いただますと幸いです。


エネミーの強化

階層の割に弱かったエネミーを若干強化しています。
全滅報告が少なかったナイトメアとバネーシャのみが対象です。


ストーリー終盤のエネミーの行動パターンを改善

対象はストーリー最後のエネミーですので、ちょっとぼかして書きます。
一定のパターンを持って行動しているのですが、火属性攻撃の順番のせいで、ちょっとパターンが分かりにくくなっているように感じたので、その攻撃順を変更しています。


リトライ時に減算されるスコアを減少

流石にペナルティがキツ過ぎて、達成感を奪ってしまっているように感じたので、Ver.1.04.0の2/3程度に減らしています。
ただし、高スコアを狙うならば、リトライなしが基本となるのは変わらずです。


ストーリー終盤の戦闘で発生するメッセージの誤字を修正

下記でご報告いただいた件の修正です。
https://x.com/finalbeta/status/1816488284073476260
バランス上、結構大きなミスでした……。
ご迷惑をおかけしました。


誤字修正が今回の主な目的だったのですが、同時に「機会があれば調整したいな」と思っていたところを調整させていただいた形です。

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Ichi / イチデスク 2024/06/22 21:57

Ver.1.04.0予告

表題のとおり、『ASTRAL GATE』のVer.1.04を制作中です!


久しぶりのアップデートですね。
公開後にバグが出ない限り、これが最後のアップデートになりそうです。


アップデートの内容は、リトライ機能の追加です。
現状は以下の仕様で実装中ですが、テストプレイ後に変更の可能性もあります。

 ・2回目以降のプレイでリトライが可能になる。

 ・リトライすると直前の戦闘開始時点に戻る。
   ※HP/MPも戦闘開始時点のものになる。
   ※装備変更やエネミー選択は不可。

 ・リトライ回数は上限が決まっており、最小が2回、最大が5回。

 ・リトライの上限はゲームオーバーを繰り返すと追加されていく。

 ・リトライをするとスコアが低下する。

 ・リトライ使用によるデメリットはスコア低下のみで、
  ストーリーの進行や内容には影響しない。


家庭用STGに近い仕様になりました。
当然リトライを使わないこともできるので、ノーコンテニューを目指したい方の邪魔にはなりません。


緊張感や達成感を阻害してしまうことになるので、実装をかなり迷いましたが、クリアせずに辞めてしまうよりも良いという判断です。

未クリアの方や、難易度から購入を躊躇されていた方は、この機会にぜひプレイしてみていただければと思います!


公開は来週中を予定しています。
もう少々お待ちください!

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Ichi / イチデスク 2024/04/23 00:44

Ver.1.02.0 バランス調整予告

Ver.1.02.0の作成が完了し、現在テスト中です。
Ver.1.02.0は特定会話中のメッセージ追加、バランス調整、不具合修正を含みます。

Steam版は今週木曜、DLsite版は今週金曜の配信を目標としていますが、状況によっては来週配信となってしまうかもしれません。

お待たせして申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。


せっかく長文を書けるので、バランス調整項目を事前告知します!

バランス調整内容

・デュークの装備「魔術師の紋章」のMMPを上方修正します。

・以下の魔法を味方が使用した場合のダメージ量を僅かに上方修正します。
  ・ファイア
  ・フロスト
  ・ウインド
  ・クラッグ
  ・アドファイア
  ・アドフロスト
  ・アドウインド
  ・アドクラッグ

・スキル「錬成」の消費MPを80から70に上方修正します。

・スキル「眠る」によるHP/MP回復量を45%から40%に下方修正します。

・スキル「挑発」の継続ターン数を5から6に上方修正します。

・「心眼の腕輪」の命中率低下を50%から30%に上方修正します。

・「鉄壁の腕輪」の効果を上方修正し、効果内容の説明形式を変更します。

・「影の腕輪」の効果を僅かに上方修正し、効果内容の説明形式を変更します。



各魔法は【基礎ダメージ】+【MAT補正】-【敵防御力補正】という計算式なのですが、基礎ダメージの部分を5だけ上げました。

「眠る」は唯一の下方修正です。
実はリリース直前に回復量を40%から45%に上げたのですが、ちょっと余計な調整でした……。
とはいえ、リタのピーキー感は楽しんでいただきたいので、使用感は変わらない程度の調整になります。
下方の予定があるとはいえ、現行のVer.1.01.0の「眠る」使用を自粛いただく必要は全くありません!
例の装飾品との組み合わせも想定したものですので、ガシガシ使ってください!

「挑発」は残念スキルと評判ですが、狙われる確率を上げると壊れてしまうので、継続ターンを伸ばした形です。
一応、現状でも1/2の確率で挑発使用者が狙われるようにはしていますので、単発攻撃が多い敵では役に立つ可能性が……?

「心眼の腕輪」は弱すぎました。ごめんなさい。


引き続き、『ASTRAL GATE』をお楽しみいただけますと幸いです!

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Ichi / イチデスク 2024/04/15 23:08

ASTRAL GATE レビュー記事

1万字超えのレビューをいただきましたので、ご紹介させていただきます!
 『ASTRAL GATE(アストラルゲート)』をレビューするという話。


ネタバレにも配慮いただいており、未プレイの方にも大変分かりやすい内容ですので、『ASTRAL GATE』を少しでも気になってくださった方は、ぜひご覧になってみてください!


投稿者様のX(Twitter)はこちらです。

誠にありがとうございました!

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Ichi / イチデスク 2024/04/13 00:25

ASTRAL GATE リリース!

昨日、4/12(金)にアストラルゲートをリリースしました!
既にご購入くださった方、ありがとうございます!

Steam/DLsite/BOOTHでリリースしていますが、
ほとんどのプレイヤーさんはSteam版ですね。

実況してくれている方、感想をXに投稿してくれている方を見かけましたが、
もうそれだけで嬉しいです。
レビューいただけるのが待ち遠しい……!
これからも多くの人の目に留まって、楽しんでいただければいいのですが……。

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