Ver.1.05.0について
Steamにて、Ver.1.05.0の配信を開始しました。
DLsiteも早ければ明日にも反映されるかと思います。
今回のアップデートの内容について、ちょっとお話しておこうかと思います。
イベント修正
ストーリー後半のイベントの会話選択肢を改善しました。
まずこちら。
最終ルートへの分岐は実質、3層目の例のヤツと戦闘するかどうかですが、戦闘した方が良いのか悪いのか分かりにくい選択肢になっていたので、見た瞬間に「あ、こっちが正解っぽい」と分かるような選択肢に変えました。
もしかすると、これでも逆を選んでしまう方はいるかもしれませんが、ゲーム内に直接的な内容をあまり書きたくないので、現状としました。
スキル調整
使用頻度が低いと思われるスキルを若干使いやすくしました。
中でも「身代わり」は使用頻度自体は高いと思うのですが、アルバートが若干使いやすくなるよう調整しています。
エネミーの弱体化
階層の割に強かったエネミーを若干弱体化しています。
ほぼ微調整のレベルで、プレイ感はほぼ変わらないはずです。
とはいえ、突破しやすくはなっているので、既プレイの方には申し訳ないのですが、後発の方の為にご了承いただますと幸いです。
エネミーの強化
階層の割に弱かったエネミーを若干強化しています。
全滅報告が少なかったナイトメアとバネーシャのみが対象です。
ストーリー終盤のエネミーの行動パターンを改善
対象はストーリー最後のエネミーですので、ちょっとぼかして書きます。
一定のパターンを持って行動しているのですが、火属性攻撃の順番のせいで、ちょっとパターンが分かりにくくなっているように感じたので、その攻撃順を変更しています。
リトライ時に減算されるスコアを減少
流石にペナルティがキツ過ぎて、達成感を奪ってしまっているように感じたので、Ver.1.04.0の2/3程度に減らしています。
ただし、高スコアを狙うならば、リトライなしが基本となるのは変わらずです。
ストーリー終盤の戦闘で発生するメッセージの誤字を修正
下記でご報告いただいた件の修正です。
https://x.com/finalbeta/status/1816488284073476260
バランス上、結構大きなミスでした……。
ご迷惑をおかけしました。
誤字修正が今回の主な目的だったのですが、同時に「機会があれば調整したいな」と思っていたところを調整させていただいた形です。
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