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Arlalowy 2024/07/28 15:00

SCaRuS 202407版

データの区切り文字がごちゃごちゃしてたので、軽い気持ちで変更したら、同じくらいの処理ができるようになるまで3週間くらいかかってしまいました。
とか書きながら載せる用のSS撮ろうとしたらエラーを吐いたので修正しました。
データの作りやすさ、見やすさ、容量、処理速度など考慮が必要ですが、昔に比べると圧倒的に容量・処理速度は余裕があるのでありがたいです。
だいたいシステムはできてきたので、そろそろアイテムとか追加したいところです。

SCaRuS_202407.7z (16.46MB)

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進捗

直近の更新内容(202407版)

  • ※ データ処理方式を変更したことにより、以前のセーブデータは使用できません
  • データ保存・処理方法変更
  • UI調整
  • 初期所持品を自動で装備する機能追加
  • 攻撃されたとき移動を中断する機能追加(移動のみの場合限定)
  • PCの移動中にUIを操作できるように処理変更(暫定)
  • PCの移動中にマップをクリックすると移動を中断する機能追加(暫定、反応悪い)
  • スキル使用処理調整(調合を再度使用可能に)
  • 移動効率化1段階:壁がない場合は斜め移動(限定的)
  • 右クリックでスキル選択をキャンセル
  • 生産画面を表示したまま移動できるバグ修正
  • 視界範囲外のアイテムやオブジェクトは見えないように変更
  • 装備をはずす機能追加
  • オプション追加(簡易実装):SE音量、描画間隔
  • オブジェクトの画像表示処理を追加
  • 依頼の討伐対象を倒したときに、クエストウィンドウが更新される機能追加

    作業中

  • 随時 各種データ追加・調整(アイテム、敵、スキル、素材等)
  • マップ処理:壁による移動制限、キャラクターによる移動制限、移動効率化
  • スキル使用処理調整:スキル追加、攻撃時の射程考慮
  • 罠、オブジェクト追加
  • 街マップ強化(宿屋とか)
  • 強化・弱化状態追加(転倒、毒、与ダメージ追加など)

    既知のバグ・未実装

  • 前面のウィンドウで項目がない場所をクリックした場合、奥面のウィンドウの項目を選択できてしまう(移動を含む)
  • 項目がない場合のページ表示が1/0になる
  • 戦闘不能時、復活地点を街にするとエラー:街での復活を停止中
  • 敵の行動が早い
  • 画面端の地形が正しく表示されない
  • マップの拡大縮小がガクつく
  • 移動中にアイテムの使用や装備変更ができる
  • 攻撃するまでの動き(移動)がおかしい

    開発方針

    次の予定

  • 生産システム強化
  • ダイアログ表示
  • 仲間、味方NPC行動実装
  • 成長システム実装
  • オプション:描画間隔、音量調整
  • BGM実装
  • 精霊システム実装
  • 単発のランダムイベント実装
  • 時間経過処理

    全般、長期的な方針

  • プレイヤースキルを要する処理は極力排除します。原則としてキャラクターの能力に依存する処理を行います。(リアルタイムで進行する処理はしない。進行に影響するミニゲームとかは使用しない。)
  • 戦闘はメインではありませんが重要なので、しっかり作り込みます。
  • 街の中で生きることをメインとします。生産、生活に力を入れます。住民との交流とか、作り込みたいです。
  • PCとNPCは同じように処理を行います。(PCにできることはNPCにもできる。NPCにできることはPCにもできる。)
  • リアリティとゲーム性のバランスに注意する。(HPって何)
  • できる限り多くの要素について調整可能とします。(様々な要素のON/OFF)
  • 命は重い。
  • 所持制限について:重さ、容量で制限します。荷車を使用します。
  • 繰り返しは簡易処理したい。街間の単なる長距離の移動など、高速処理して何か問題がある時はそこで止めるなど。

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Arlalowy 2024/05/25 10:30

SCaRuS 202405版公開

  • 暖かくなったと思ったら寒くなって風邪ひきそう。
  • マップの処理方式について、最初は簡略化しておいて、あとからやりたい形にしようと思っていましたが、我慢できずにやりたい形に変更しました。ちょっと遠回りしてしまったかもしれませんが、無駄になった時間なんてものは別のところに大量にあるので、今回の無駄は実質ゼロです。問題ありません。
  • 基本的なシステム面はできてきたので、ゲーム性とかデータとか色々整えたいところ。

2024/5/25版

SCaRuS_202405.zip (18.87MB)

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※ マップ処理方式を変更したことに伴い、データの形式をがっつり変えたため、2024_03以前のセーブデータは使用できません

  • 残骸生成機能実装
  • アイテム価格設定テスト
  • セリフ等の処理方法変更
  • インベントリ、スキルにアイコン表示追加
  • 装備、バフによる、スキルの追加機能を実装
  • システムSEの再生タイミングを調整
  • マップの処理を変更:マップを直接クリックして操作するように変更
  • 壁による視界制限
  • 移動速度実装
  • 罠の処理を作り直し
  • マップ上にアイテムを表示、クリックすることで拾う機能を実装
  • マップ上をクリックすることで他のマップに移動する機能を実装

夢を見続け彷徨う

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Arlalowy 2024/03/31 10:34

SCaRuS 202403版公開

システム面はだいぶ進んだ(ような気がする)のですが、ゲームとしては中身がありません。
そろそろアイテムとかのデータを考える必要が出てきました。
あと、NPCとの会話とかクエスト、イベント進行にそろそろ手を付けたいところ。

  • UI アイコン表示機能改良:文章中に画像を表示できるように
  • マップ表示方法変更:マップチップ使用、ホイールクリック&ドラッグで動かせるように、ホイール回転で拡大・縮小できるように、行ったことのない範囲は分からないように、キャラクターをマップに表示するように、表示を最大化
  • フォントの指定方法変更
  • 装備生成処理変更:素材に応じた性能変更と性能ばらつき実装(素材未実装)
  • 戦闘システム強化:武器・防具に打撃などの属性を追加、防具の防御部位・確率を実装
  • ログが改行されなくなっていたバグを修正
  • 森マップをランダム化(実験的実装、奥へ移動時自動ランダム生成、階層無限)
  • ウィンドウに簡易タイトル表示を追加
  • HPが減少する弱化状態を追加
  • HPが減少する罠追加、HPが減少する弱化状態を付与する罠追加
    ※一部データの扱いが変更となるため、2024_02以前のセーブデータは使用できません

SCaRuS_202403.zip (18.85MB)

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ココアおいしい。

いずれはマップの地面を直接クリックして操作、行動するようにしたい。
キャラクターの大きさも影響するように。
今はNPCの処理が大変になるので、後回しで。
まずは全体をゲームとして成立させたい。

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Arlalowy 2024/02/23 21:34

SCaRuS 2024_02版公開

まだまだ遊べる段階ではないですが、進んでいます。

更新内容
・処理方法変更に伴って一時無効にしていた機能の再実装
 ・効果音再生
 ・エフェクト表示
 ・ダメージ等の文字列表示
 ・キャラクター画像の表示
・UI調整
・プログラムアイコン変更
・アイテム作成機能実装
・アイテム納品クエスト実装
・クエスト報酬実装
・処理効率化
・exe単一ファイル化
・戦闘システム強化
・キャラクター能力調整
・アイテムスタック
・マップのシステム強化

SCaRuS_2024_02.zip (39.46MB)

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Arlalowy 2024/01/21 13:27

SCaRuS 2024_01版公開

現在作っているゲームについて、プログラム動作確認のための最低限のシステム・内容のみ実装したものを公開しました。
まだ中身はほとんどありません。「こういうゲームを作っている」という紹介用サンプルのようなものです。
今後の開発方針等については別途まとめます。
(2024/01/23追記)
画像ファイルを入れ忘れていたことにより、装備変更で落ちるバグがあったため、差し替え。

SCaRuS_2024_01.zip (18.26MB)

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