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グリッジ総合学術学園の記事 (4)

たぶきーそふと 2024/08/07 18:00

『グリッジ総合学術学園』進捗記事③

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!


まずは謝罪!


日曜日に記事投稿し忘れてました!!!!!


本当にすみませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!



というわけで気を取り直しつつ!



進捗報告

あんまりない!(えっ?)


これちょっと話が長くなるので一旦後回しにして


今回はゲームシステムのお話を



ゲームの流れ

今回のゲームのシステムを説明します


まず育成パートでは


覚えるスキルを選ぶのと、


訓練を選ぶことになります


これを9日間やったのち


10日目でバトル


このサイクルを3回、つまり30日目でゲームが終了します



肝は「育成」

最初はスキルを多く用意して


どれを覚えるか、どういう戦略を取るか


そこでプレイヤーに色々考えてもらおうとしていたのですが……




ここでタブキーに天啓が!




むしろ育成で色々考えた方が面白いのでは?




ということに気づきます



例えば、攻撃力を上げる訓練を


二人同時にやるよりも


片方は防御力を上げる訓練にすることで


二人で実戦形式っぽく訓練することになるから


効率が良くなるのでは?




こういう気づきを与えられたら、面白くなるのでは?


この考えに至りました


朝起きた時にw


二人の訓練を選ぶことによって、さまざまな組み合わせの訓練があるので


それによってステータスの伸び幅が変わるようになります


色んな組み合わせを考えて、ぜひ攻略してほしいです!




ここからちょっと大事な話

えー、進捗があまりない話につながるのですが


最近本当に、ゲーム制作できてないです


これはモチベがないわけじゃないです


むしろめちゃくちゃ頑張ってゲーム作りたいと思ってます


シンプルにリアル仕事における”ストレス”


いよいよ処理しきれないレベルになってきたせいです



今年の三月までは


仕事終わったあとでも、ゲーム配信なりゲーム制作なりできてたんです


でも四月から上司が変わった影響で


仕事がノンストレスからハイストレスに変わりました


ここで愚痴ってもしょうがないんですけど、一言だけ言わせてください











人として信用できないムーブしないでくれよ









ここで声を上げたくなるくらいにはストレスが溜まってしまって


本当に申し訳ないです



そのせいで仕事以外の時間では


できるだけ負荷のないアクションばかり取っていて


ゲーム制作が中々進まない状態なんです



で、ここから本題ですが


正直8月末に完成させるのは厳しいです


もちろん無理に作ることも可能ですが


これをやると、クオリティが著しく下がることに加えて


「もういいやこれで」精神になるのが嫌なんです



個人で、趣味で作ってるからこそ!


ちゃんと納得できる形にはしたいんです



というわけで、記事投稿も週2が守れない可能性があることは言っておきます


できるだけそこは頑張ろうとは思ってますが


まずはとにかくリアル仕事のストレスを


無視できるようになるか、


ストレスの元をどうにか排除できないか、


それに対する考えや行動で体力使っていきます



ちょっといつもより長くなって、しかも愚痴っぽくなってしまって


本当にすみませんでした



それではまた次回の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと 2024/07/28 18:00

『グリッジ総合学術学園』進捗記事②

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!


今日も『グリッジ総合学術学園』の進捗報告です!



画像修正いろいろ


メイン二人の顔グラフィック用意したり


対戦相手の立ち絵用意したりしてました


前にも書いたような気がするけど、また言います






やっぱクリスタ買っといてよかった!






立ち絵小さくしたり、顔部分だけ切り取ったりも慣れたもんです


この辺は明確に『クルルとオーダー』で鍛えられましたねw



いつものイベント画面


スキップボタンもいつも通り用意!


これで会話イベントももう作れる!



やっぱり予定とは違うことが起こる


今回キーボードとかパッド操作でもできるように


ボタンじゃなくて、選択肢で行動選ぶようにしたんですが





そういえばこれメニュー見れないやん




ってなりました


どのスキル覚えたかとか、ステータス今どうなってるか


確認できないのは困る!


って感じで無理やり選択肢にメニュー入れましたw




こういうの本当に作って遊ぶまで気づかないもんなんですよねw



それではまた日曜の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと 2024/07/24 18:00

『グリッジ総合学術学園』進捗記事①

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!


あれ?


水曜日はスクリプトとかの話じゃないの?


そう思ったそこのあなた!







正解!


いや、その話もするんですけど、その前に




進捗報告


こんな感じです


前回と何が違うんだよと思われますが


ちゃんとキャラ毎に選んだ選択肢が


横枠に表示されるようになってるんです




これで何を選んだか一目瞭然!!!




この機能だって、今年初めのタブキーは


作り方わかってなかったですからねぇw


成長♪成長♪



肝心のスクリプトなどの話

今回は戦闘もプラグイン入れて


今までとは違う感じに見せようと色々調整中です


でもやっぱりプラグインって


上手くいかないこともあるもので


特に予期せぬエラー出ちゃうと何も分からなくなるので……


そういう確認ももっと早くやるべきだったと改めて覚えたので!


もう少し色々探ります!




それでは日曜日の記事でお会いしましょう!


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たぶきーそふと 2024/07/21 18:00

『グリッジ総合学術学園~夏の陣~』制作開始!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!


というわけで新作!!!


『グリッジ総合学術学園~夏の陣~』


制作中!!!!!










タイトル決まるの早すぎだろw





『グリッジ総合学術学園~夏の陣~』

今回はこちらのカイト君(左)ソレアさん(右)


育成して戦いに勝つ感じになります


でも戦いも普通の闘いとはちょっと違うので


色んなRPG触ってる人からしても


楽しめる感じにはなるかと


まあ完成しないことにはわからないけどね!!!


育成ゲームっぽい感じにはなるかと思いますが


色々と戦術面で考えられるように頑張って作ります!!!!!



それではまた水曜の記事でお会いしましょう!

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