■進歩Doですか11/30
毎日更新と思わせてからの一日空きの俺です。
な、ワケ(先3つの記事)でして
「放り投げ」と「誘導」で揺らぎつつも「チュートリアル」を作っていたわけでして。
流れ的に
プレイヤーキャラの作成
→チュートリアル用NPC加入
→各施設の巡回
→最序盤ダンジョン突入
→チュートリアル満了で他キャラメイク
うーんDQ3で言うならばナジミの塔攻略でやっとキャラメイクと考えると実に遅い。
まぁこれは「キャラメイク」という前置きがあったらでしょうしプレイヤーがどういう気構えで挑んでくれるかでブレ幅があるのでこれは自分の作品に対しての宣伝文句等がものをいうでしょう。
チュートリアルの効果としてはキャラメイクに何が必要かパーティに何が必要か学べると結果となるといいんですけどねぇ。
「キャラメイク」というのはどうしても不透明な選択肢が出始めから多いのが難しいところです。
最悪の場合チュートリアル終ったところで「プレイヤーキャラ」を作り直したいが出てきますからなぁイヤー怖い強○的に「勇者」を当てられるDQがうらやましい!