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2024年 04月の記事 (2)

シン@個人ゲーム制作 2024/04/22 19:29

作業進捗(新防具、護衛依頼、対象取得処理の修正)

新防具、護衛依頼の作業進捗、あと対象取得処理の修正についての記事になります。

新防具の制作の続き

↓女性の片手剣モーションの作成

ここまでの作業
・チェインメイル女性片手剣の各モーションを6種作成

これでチェインメイル6種、男女両方の片手剣関係モーション作成しました。
時間掛かりますね。仕方ないですが。こればっかりはもう頑張ります!
あとは両手剣・ハルバート・弓・杖・キャンプシーンの画像です・・・

護衛依頼

↓依頼受領でゲストの馬車加入~達成報告で馬車離脱の流れ

ここまでの作業
・ゲストキャラのベースになるオブジェクト実装
・ゲストキャラのステータスを読み取り設定する処理実装
・ゲスト加入、離脱の単体の処理実装
・依頼の受領、完了時にゲスト加入、離脱処理にゲストデータを渡すよう実装
・ゲストキャラを陣形画面にでてくるよう実装

プレイヤーとは若干違う処理を実装した為、追加の処理が色々ありました。
最初はプレイヤー扱いにしようかと思いましたが、今後の実装の事を考えたら別にした方がいいような予測がたったので分けた感じです。
馬車だけじゃなく戦うキャラの組み込めるようにしたいと思ってます。

攻撃対象取得処理の修正

↓(音量注意)複数 対 複数 の戦闘シーン

攻撃対象になりうる敵キャラをListで管理しているのですが、最近処理が複雑化してきてるせいかListに格納されてる敵が、倒されてDestroy処理をした後にMissingで残る状態が発生してました。
おそらく攻撃対象としてすでにプレイヤーに参照されてる敵をDestroyした時に別の攻撃対象に切り替わる処理が始まる前に、Destroyが完了してしまいおかしくなってたのかなと予想してます。
攻撃対象を参照する際に存在チェックの処理を挟む事でMissingの発生は無くなりました。よかった。

今までは処理が軽くて奇跡的にこの問題が発生してなかったみたいです。それはそれで良くないですね・・・

今後は
・依頼を町毎に管理できるよう設計
・新防具の画像作成
・宿屋で回復できるよう設計
を進めていきます。

以上、進捗と今後の予定でした。
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シン@個人ゲーム制作 2024/04/11 20:03

作業進捗(護衛依頼、新防具、イラスト)

護衛依頼・新防具の作業進捗、ちょっと描いたイラストの記事になります。

護衛依頼

↓護衛依頼の受領~完了までの流れ、マップでの街道のみ移動制限と依頼票

ここまでの作業
・依頼データに護衛タイプを追加
・護衛依頼データにゴール地点のマップIDを設定して完了判定
・マップの依頼情報表示に護衛依頼データの紐付けと表示
・戦闘前に馬車が止まるロジック実装

ここまでは順調に出来てますが、馬車ユニットの設計がまだ出来てないです。
馬車のみに使う設定ではなく、今後ゲストキャラみたいなものを実装したくなりそうなので、広く使える設計にしときたいと思って検討してます。
なので一旦保留にしてもいいかなと思ってます。

新防具の制作

↓チェインメイルと各種インナーウェア

ここまでの作業
・イメージイラストというかラフを作成
・インナーウェア3、アウター2で6パターンの片手剣モーション画像作成中

パターンを6種類と多めにしました。
描いてたら組み合わせで増やせそうだなぁと思い、効率性を感じたので試しにやってみてます。
チェインメイル自体は、世界観のイメージを膨らませる為にイラスト描いてたら実装したくなって実装作業始めました。

イラスト関係

↓魔法使いの色塗り練習


↓チェインメイルのラフ

内容
・ハウツー動画見て勉強しつつ色塗り
・世界観をイメージ化したくて描いたチェインメイル戦士

イラストは楽しいですが慣れてないのもあって時間が掛かりますね。
クリップスタジオ使ってますが色々な便利機能をもっと知る必要があると感じました。
目標はゲームのサムネイル作成なので引き続き描いていこうと思います。


今後は
・ゲストキャラ(馬車含む)のロジック検討と実装
・新防具の作成
・イラスト練習
を進めていきます。

ちなみに、ゲームのキモになるであろうスキルシステムが全くの未検討・未着手です!

以上、進捗と今後の予定でした。
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