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2024年 05月の記事 (3)

noramichi/normal-vac 2024/05/26 19:33

赤ゾンビとカウンター攻撃


今週作っていた赤攻撃をしてくる赤ゾンビです。
赤攻撃に対してはパリィが出来ます、それと今回からの新しい要素として
ゲージ攻撃によるカウンター攻撃を作りました。
ゲージ攻撃は赤攻撃に対しての無敵があり一方的に勝てます。

その他に今週はゲームの核となる部分に切り込み始めてみました。
必殺技関連の部分なのですが、頭の中でなんとなくで作っていたもの
なので、やはり作れば作るほど問題点が山積みで今週は考え事が
多かったです。

ある程度システムを複雑にすれば面白さは担保できそうなところまでは
辿り着きましたが、もうちょっとシンプルで面白くならないかと考えてます。
チュートリアルを想像してみたのですが、この説明聞いてたら敷居高く感じて
しまわれそうと思ったので…
最悪今考えてるシステムにして、複雑さを省きながら特定条件を作り出せる
ようなシステムが思いつくかどうかの勝負になりそうです。
とりあえず一歩は前進。

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noramichi/normal-vac 2024/05/11 01:06

ブースト正拳突きでの追撃


今週はやられの追撃判定を伸ばし、ブースト正拳突きで拾えるように
してみたり、ダメージ表示を変えてバウンドストップさせてみたり
しました。
ダメージ表示はその他、フェードアウトさせたり、動きにランダム性を
持たせたりと細かい所を色々挑戦してみています。

ダメージ表示は中々良くならなかったので、色々と他の人が作った
ゲームを見て参考にさせてもらいました。
意外と何気なしに見ていますが、意識しないと気付かない細かい工夫が
されているんだなとかなり勉強になりました。UI周りは一番勉強しがいが
ありますね。

最近いいなと思ったものをキャプチャして、コマ送りで勉強するのが
マイブームです。アクションのアニメも勉強中なのでもうちょい進化
したいところです。

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noramichi/normal-vac 2024/05/05 20:07

冲捶(ちゅうすい)作りました

皆さまGWはいかがお過ごしだったでしょうか。
私は特に出かける事も無くゲームを作り、今日はクーラーの
掃除をしてました。

上動画はLV8パンチの冲捶(ちゅうすい)です。中国拳法の中段突きで
横の移動距離のある踏み込み突きになってます。

その他ヘッダー画像の更新をしたり、ストッパーの敵をちょっと進めたり
ダメージの表示を変えたり色々と少しずづ更新してました。

ちょっとした買い物とかには出ましたが、なんだか今年は人出が多かった
気がしますね。
年々GWって昔こんなんだっだかな、みたいな活気が出てきてる気がしますね。
喜ばしい事なんですが自分は人混み苦手っす。

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