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2023年 12月の記事 (3)

noramichi/normal-vac 2023/12/31 18:15

年末の進捗

今年最後の進捗報告は長ゾンビの歩行とバックダッシュと
フロントダッシュになります。
長ゾンビの歩行はもう少しゆっくり大きくに直したいところ。

パンチのシステムもまたちょっと変えてみましたが失敗しました。
パンチの順番に介入できるシステムにする予定だったのですが
ずっと順番とにらめっこする事になりアクションとしての
爽快感が逆に減ることに。
戦略性が無さすぎるのも面白くないのですが入れるとアクション要素
とのバランスが難しくなってます。
介入できた方が戦略性も上がるのですが、頻度が高くない方が
いいなと。
来年はそれを加味したシステムが思いついたので作っていき
たいと思います。

あと色味調整とかも結構してました。
ビジュアル面の強化もしたいので一旦、絵の練習やアニメの練習も
はさんでみようかなと思ってます。
来年も頑張ってゲーム作っていきたいと思いますので、また
ci-enの記事やXなんかを見ていただけるとありがたいです。

それでは皆さま良いお年を!

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noramichi/normal-vac 2023/12/15 17:38

ジャンプとパンチ2つ

今週はまたシステム周りの地味な作業を続けてました。
これからの目標はラスボスを作る事になってます。

自分の作り方として1面とラス面を作ってその間を埋めていく
ように作ってく作り方がいいんじゃないかと思ってます。
そのために仮置きのアクションを1個づつ増やしている状況です。

攻撃のターンの受け渡しが作ってみないと想像できなそうなので
、まだシステムが確定していないのですが、前作ったゲームの
システムを基に仮で作ってしまおうと思ってます。

思い浮かばなかったら最悪、前と同じようなシステムにしてしまう
という防衛線を張りつつの作業をしてみようかなというのが
しばらくの目標です。

とりあえずジャンプとパンチを2つ追加してみました。
ジャンプは前回はソフトのシステムをそのまま使ったのですが
今回は自作で。小ジャンプを作るのが難しいです。

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noramichi/normal-vac 2023/12/07 22:22

長ゾンビとボディブロー


今週は色をもうちょっと濃くしてみました。
あとはアニメの枚数をチマチマと増やしました。
それとボディブローでとどめを刺すと経験値が多く出る
モーションになりました。
後はボスの長ゾンビを作り始めてみました。
今回はでかい敵を作ってみたかったのです。

今週もアイデアづくりをしてました。進みはしたのですが
まだイマイチ。
一応、これが出来たら面白いって思ってる目玉のアイデアは
もう出来てます。
ここ最近アイデアが出ないと唸っているはそこにつなげる土台
のシステムって感じですかね。

今の所のアイデアはパンチをビルドしていくシステムで
パンチはランダム。上のレベルのパンチにはコンボがつながるように
なっていて1ボタンでコンボが出るようになってます。
コンボはまあまあ気持ちよさはあります。
ただ、やってみてイマイチだったなと思ったのは、右下に次回のパンチが
出ているのですが、次のパンチを管理しなきゃいけないことで折角の
アクションが見れないので、もうちょっと適当に出来るシステムに
変えたいと思ってます。
もう一つは攻撃と防御を絡めた時にテンポが変わるってのが作りづらい
かなと思ってます。

その辺を改良していくアイデアをまた考えていこうと思ってます。

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