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2023年 11月の記事 (4)

noramichi/normal-vac 2023/11/30 01:22

今週もアイデア出し

今週も中々いいアイデアが出なかったので今までに描いた所を
少し整えてみました。
ちょっと画面構成が変わったのはシステムをいじってみたから
です。これもまた面白くなるか?と半信半疑で作ってます。
コンボがワンボタンで出せるといった試みなのですが
これも作ってみないと面白くなるかわからなそう。

前作では難しいアクションを作り、攻略できた時の気持ちよさ
みたいなものを軸に添えていました。
今回はもう少し操作を簡単にしてみようと思って作っていたの
ですが、そうするとその軸が少しズレる事に気づいてなかったです。
操作簡単にするとアクションの爽快感出すの逆に難しそう…
さあ、どうしたもんか…

あと今回は回復によるジリ貧状態が欲しいかなと思ってます。
アクションの中に回復いれるの自分的には好きではなかったん
ですよね。あの攻撃避けながらポーション飲むアクションの見た目
が何ともしっくりこなかったんですが、やっぱりよく考えられた
システムなんですよね。ゲーム的には正解なんだなと思います。
その辺をアクションよりに近づけたアイデアも今考え中です。

今週はシンキングタイムが多かったので考え中のアイデアを
書いてみました。
アイデアの積み重ね大事。

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noramichi/normal-vac 2023/11/19 18:23

色味調整

今週は他の作業が多かったので進捗は少しだけ。
ダッシュを描いたりゾンビの攻撃準備動作を
描いたりしました。
あとツイッターの動画の画質が他の人に比べあまりにも
だったので上げてみました。
動画はXと兼用なので、これからはこの画質にして
みようかなと思ってます。

あとは新しいアニメには若干色味の変更も入っているので
前のアニメとの差でちらつく感じになってます。
新しい方も確定ではないので徐々に徐々に完成型に近づけ
ていきます。

右が古い方で左が新しい方です。

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noramichi/normal-vac 2023/11/12 00:05

鉄拳Eats(仮)

制作開始から1か月という事でタイトルを決めてみました。
「鉄拳Eats」(仮)です!
Tekken Eatsとかでもよかったんですが、ちょっときれいすぎて
引っかかりが無いかなと思い漢字の方にしてみました。

来月辺りからは本腰入れて作りたいです。



とりあえず今週は正拳突きを追加してみました。
ヒットストップが前回作れなかったので今回勉強して
導入してみました。
前作ったのはただ止まるだけでなんか変だなと思っていたのですが
よくよく見てみるとヒットエフェクトと自キャラは地味に動いて
敵だけが止まってるコマとかがあるんですね。
こういうのはじっくり見てみないと気付かないものだなと思いました。
もうちょっと改善もしていきたいです。

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noramichi/normal-vac 2023/11/05 20:31

システム作り

今週はシステムを作っていました。
大体の感じはできていたのですが面白く作れるかどうかに
不安があったので、なるべく早く形にして確かめてみようと
思い作っていました。


とりあえず3択のビルドをいれてみました。
詳しいシステムはまだ内緒で。

面白いアイデアが思いついたと思って作ってみて、やっぱり
面白くなかったの繰り返しで、大分当初と違うアイデアに変わって
来てます。

不安要素はアクションにビルドを入れる場合、戦闘が途切れる事
の是非でしょうか?
細かい要素が面白さに関わり、結構作りこまないと面白いかどうか
わからないので、しばらくは見た目は捨ててシステムの構築を
していこうと思ってます。

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